Ага, и тем выше вероятность поражения. Нужно быть идиотом, чтобы выбрать максимальную сложность, даже не представляя, что вообще происходит. Тем более, что по умолчанию, стоял уровень F. Не слишком ли трусливо? Помедлив, я сдвинул "курсор" на одно деление правее. Странно, но от этого мне стало только спокойнее. Я наклонил голову и сдвинул курсор чуть дальше, почувствовав укол страха. Еще дальше? Стало только хуже. Значит остановимся на “легком” уровне сложности.
Внимание! Решение зафиксировано!
Задание №1
Тип: Защита
Информация:
Небесный город Сар, некогда принадлежащий народу
Количество игроков: 1000
Глобальная цель:
Уровень сложности: A.
– Добраться и защитить центральный алтарь. Отбить нападение на город.
Награда:
–Вариативно.
Союзники:
–Защитники города.
–Союзные Игроки.
Предполагаемые противники:
– Существа Системы.
– Существа Хаоса.
Локальная цель:
Заявленный уровень сложности: E
–Продержаться минимум 24 часа.
–Получить 2й уровень.
Награда:
–Бонус первой миссии: заработанные Очки Системы удвоятся.
–Повышение ранга Игрока.
–Координаты Осколка.
–Камень души.
–Временный доступ к Серверу.
Штраф за провал:
–Неизвестно.
Всего лишь получить второй уровень? Звучит не так уж и трудно. Наверное…
Дверь открылась, но за ней была лишь невнятная пелена. Я осторожно сунул в нее карту и, убедившись, что с ней ничего не случилось, шагнул вперед. Время поджимало, да и какой у меня, собственно, ещё оставался выбор?
Глава 2. Все что тебе нужно – это убивать
***
Я упал с изрядной высоты и покатился по земле, несколько раз чувствительно приложившись о камни. Боль не заставила меня издать ни звука и не помешала, извернувшись, вскочить на ноги и вытащить из карты копье. Хотя никакой опасности поблизости не обнаружилось, убирать оружие обратно я уже не стал.
Мир вокруг выглядел… странновато. Тяжелые тучи заслоняли небо и намекали на приближающийся дождь. После такого брифинга, я ожидал попасть прямиком на поле боя, а здесь, если битва и шла, то закончилась уже давненько. Дома, хоть еще не обратились в развалины, но уже порядком обветшали и были явно оставлены жителями не один год назад. Хотя и не столетия – даже деревянные постройки еще не развалились, чего уж говорить о каменных. Похоже, разведданные Системы устарели на несколько десятилетий? Словно прочитав мысли, она отреагировала на происходящее.
Внимание! Корректировка задания!
Задание №1.
Тип: мародерство
Информация:
Это небесный город Сар, некогда принадлежащий народу гоблинов(83%). Их боги(57%) проиграли и были повержены. Хотя враги отступили, над столицей висит некротическое проклятие(65%). Центральные районы города контролируются нежитью(93%), а окраины подвергаются разграблению уцелевших защитников и их потомков. Некогда союзники, теперь живые и мертвые сошлись в борьбе за доступ к алтарю.
Глобальная цель:
Уровень сложности: A.
–Захватить алтари(?) павших божеств и посвятить их новому владельцу.
Награда:
Вариативно, в зависимости от выбора.
Союзники:
–Игроки(1000\1000).
Предполагаемые противники:
–Существа Системы.
–Нежить.
–Гоблиноиды.
Локальная цель:
Заявленный уровень сложности: E.
–Получить 2й уровень.
–Продержаться 24 часа.
Награда:
–Бонус первой миссии: заработанные Очки Системы удвоятся.
–Повышение ранга Игрока.
–Камень души.
–Временный доступ к Серверу(50%).
–Координаты Осколка.
Штраф за провал:
Неизвестно
–Снижение статуса Игрока до статуса Героя(84%).
–Невозможность системного возврата в родовую локацию до выполнения глобальной цели.
Прочитал последний пункт, я нахмурился. Изменение статуса до уровня Героя? Если следовать логике игр, то ничего хорошего это не сулило. Невозможность вернуться в “родовую локацию”? Речь о Земле? С одной стороны это совсем не радовало, но с другой намекало на то, что в случае выполнения локальной цели я действительно смогу вернуться. Пожалуй, это лучше, чем неизвестность, которая была до корректировки.