Читаем Real-RPG. Город гоблинов полностью

Так, действительно важная информация изначально пойдет в отдельный закрытый раздел. Скажем о боевых формах, позволяющих снять замки с параметров. Данная категория навыков позволяла игнорировать ограничение предела, считывая параметры с игрока, но, при этом, давая вкладывать свободные очки характеристик в боевую форму сверх предела. Что-то вроде оборотничества, когда вторая форма намного сильнее первой. Вообще, многие варианты тут подозрительно перекликались с земными легендами. Жаль, времени там покопаться не хватило, так что в деталях могу ошибаться. В общем, боевые формы тоже были ограничены в развитии, но их предел был выше и зависел от конкретного выбора. Скажем "базовая боевая форма" позволяла прокачать все параметры до двадцатки. У специализированных форм граница могла быть на где-то выше этой цифры, где-то ниже, плюс шел ряд специальных бонусов. Вроде наличия когтей или хвоста. Да и, если ничего не путаю, там было ограничение – получить подобную “плюшку” можно будет только на десятом уровне.

Зачем подобное вообще нужно? С одной стороны это было не выгодно, ведь вкладывая очки в боевую форму, ты можешь использовать их в основном теле, с другой – это позволяло избежать негативных последствий. Скажем, докачав силу до десятки, ты станешь подобен Геркулесу, но если поднять ее до пятнадцати, будешь ли ты вообще похож на человека? Ответ на этот вопрос еще только предстояло выяснить…

Были и возможности напрямую прорваться через первый предел. Начиная от прямого использования очков Системы, до специализированных навыков. После достижения интуицией капа, кстати, замки обрели цвет и если сила и ловкость были помечены красным, то восприятие, интеллект и выносливость уже желтым, а живучесть, интуиция и мудрость – вообще зеленым. Причем первые требовали для снятия 100 ОС, вторые 80, а последние всего 50. Намек вполне прозрачен – чем больше требования, тем важнее ограничение и выше опасность. Удача, кстати, была помечена черным, и попытка снять с нее ограничение стоила безумные 1000 ОС.

Можно предположить, что нельзя повышать характеристики как попало, они взаимосвязаны. Скажем, если сильно прокачать восприятие, не трогая интеллект, могут возникнуть проблемы с обработкой поступающей информации. Чрезмерно высокую силу, полагаю, стоит компенсировать ловкостью, а уже их вместе – подкрепить живучестью. Естественно, это лишь логика и интуиция, но последней я, с недавних пор, доверял. Да и даже если я слегка преувеличиваю риски – что с того? Осторожность не повредит…

***

Следующим шагом стало решение вычислить формулу, по которой начислялся “опыт”. В принципе, исходных данных для этого у меня достаточно. Для начала я выписал параметры всех мною убитых, их уровень и тип используемого оружия, а затем принялся выискивать закономерности. Скажем, за убийство гоблина первого уровня, я получаю 2 ОС, а за второуровневого – уже 4 ОС. Разница ровно вдвое, а значит не трудно предположить, что в формуле, в качестве множителя, участвует уровень существа… Затем, несомненно, учитывается уровень поглощения оружия. Если для убийства использовался кинжал E-ранга, то опыта больше, причем, как показывает практика, не на десять, а двадцать процентов… Почему? Впрочем, спустя секунду, я осознал ошибку. Тут нужно делить, а не отнимать, а между сорока и пятьюдесятью из ста разница как раз двадцать процентов, все правильно.

Однако, что еще участвует в формуле? Чтобы получились правильные цифры, в случае с людьми нужно умножить полученное еще на двадцать, а в случае с гоблинами – только на пять. Единственное, что приходило в голову – значение первого предела, которые, у тех же гоблинов, возможно, могло быть равно пятерке. Однако почему у людей цифры увеличивались не вдвое, а в четыре раза? Причем это расхождение наблюдалось во всех случаях.

Тогда можно предположить, что множителей в этой формуле не три, а минимум четыре. Просто у гоблинов этот четвертый множитель – единица, а у людей – двойка. Что это за последний, четвертый множитель? Возможно, некий условный “ранг силы” существа?

В любом случае, если принять это за правду, то формула опыта выглядит примерно следующим образом: Уровень*значение первого предела*”ранг силы”*процент поглощения.

Я перепроверил расчеты на примере убитых существ и каждый раз расчеты совпали. Так просто? Впрочем, не стоит обольщаться, я по сути подогнал формулу под результаты и многое тут было основано на предположениях. Однако главное – она работала. По крайней мере, с гоблинами и людьми. Думаю, если в будущем я столкнусь с кем-то еще, то проблем с вычислениями тоже не возникнет – достаточно будет собрать немного статистического материала. Ну и знания математики за девятый класс…

Так что скрывать эту “секретную формулу” никакого смысла я не видел и добавил ее в открытый раздел. Маленький шаг для человека и огромный шаг для человечества. Может когда-нибудь мне дадут за это нобелевскую премию? Хех… Или пожизненный срок за геноцид представителей инопланетной расы…

***

Перейти на страницу:

Похожие книги