Читаем Real-Rpg. Алтарь полностью

Уровень 0 —существо этого уровня не может получать опыт, но и за его убийство его тоже не дают. Защита Системы, например для мелких существ, во избежание геноцида. Существо до некого возраста не может получать опыт и не может его отдавать.

Уровень N\A — уровня нет. Не может повышать уровень, но за него самого опыт могут давать. Чаще всего мало, но это вариативно. Пример — призраки.

Инициация — позволяет подростку стать Юнитом или Монстром. Сердце позволяет гоблинам стать монстром, а не юнитом. Если подождать n дней, то произойдет перерождение в юнита\монстра, в зависимости от природы существа.

Шаманы — гоблины, обладающие прокачанной “Мудростью”. Дает классическую магию.

Все гоблины обладают мудростью от рождения, но немногие могут его развивать. Требуется терпение и удача, а подземелье слабо подходит для изучения классической магии.

Воины Ци — гоблины, обладающие прокаченной “Духовной Силой”. Усиливают физическое тело, скорость и реакцию. Пробудить Ци сложно — требуется годами медитировать, поглощая силу из духовных камней. Или просто сожрать Демоническое Ядро. Это больно, иногда заканчивается смертью и, очень редко — пробуждением “системы циркуляции Ци”. Однако это на порядок поднимает возможности гоблина.

Духовные Шаманы — гоблины, сумевшие соединить Мудрость и Духовную Силу.

Старейшины — гоблины, сумевшие подняться выше пятого уровня. Чаще всего Воины Ци или Шаманы или Духовные Шаманы.

Светящийся мох — сотни видов мха, чаще всего светящегося в темноте.

Светящиеся тараканы (n\a) — едят мох, сами служат пищей для крыс. Для гоблинов несъедобны.

Детеныш (уровень 0) — детеныши, не могут получать опыт. За них его тоже не дают…

Скальные Крысы (F-, уровень 1–4) — начинают как маленькие крысы, но при изобилии корма дорастают до размера крупного волка или даже кабана. Шкура с возрастом становится все прочнее, но на поверхности умирают от нехватки кислорода.

Крысиные Волки \ Крысоволки (E, уровни 1–9) — размером от волка до лошади. Прочная шкура, скорость, живучесть, регенерация. Когти и зубы.

Крысиный Король\Королева (D, уровни 1-49) — может управлять крысами в радиусе десяти метров. Контроль не абсолютен. Может звать крыс на помощь в радиусе сотни метров. Бедствие. Рождает не только обычных скальных крыс, но крысиных волков… Магия — каменная шкура.

Крысиный Император (C, 1-99) — легендарный монстр, гоблины таких не видели.

Духовное Солнце — главный источник Ци в звездной системе.

Духовная энергия \ Ци — вид энергии.

Система Циркуляции Ци — навык, позволяющий пробудить духовную энергию.

Низкосортный духовный камень (от 100 до 10000 единиц Ци) — ресурс, порождаемый подземельем. Тускло светится. Обычно малые. Используется для пробуждения духовной силы.

Средний духовный камень (10.000 единиц Ци) — ресурс, порождаемый подземельем. Редкость.

Высококачественный духовный камень (1000.000) — ресурс, порождаемый подземельем. Легенда.

Ядро демона — крохотное(50-ЕДЭ) \ малое(50-100) \среднее(100-1000)\крупное(1000-10000)\великое (10 000). Альтернативный источник Ци, энергия более спокойная, ядра можно глотать. Пожирая чужие ядра, крысы могут качать свой Ци.

ЕДЭ — единицы духовной энергии, они же Ци.

Домашние крысы — мелкие, белые, без уровней, контролируют популяцию насекомых внутри поселений. Безопасны для гоблинов, приручены, сородичи их убивают.

Охотничьи крысы — все те же белые, но откормленные демоническими ядрами. Куда крупнее остальных, могут использоваться в охоте.

Цитадель — место, где расположено Сердце.

Безымянная планета, кодовое название “Мордор”— место, где расположен Осколок.

<p>Приложение № 4. Формула получения опыта (ОС)</p>

Опыт = Ранг существа*Предел существа*Уровень*Процент поглощения

Опыт — Очки Системы (ОС). Духовная и жизненная сила убитого, извлекаемая в момент смерти.

Ранг существа. F=1, E=2, D=3, С=4, B=5, A=6, S=7

При этом не надо путать ранг существа и ранг игрока \ героя. В формуле используется первый, второй отображает уровень развития.

Перейти на страницу:

Похожие книги