Читаем Real-Rpg 6. Аватар полностью

Каин:учти, набор навыков может быть уникален для каждого храма.

Василий:тогда, возможно, его стоит согласовать?

Каин: не беспокойся об этом, ставь то, что считаешь нужным.

Спорить я не стал, приступив к выбору. Первые два слота заняли наиболее распространенные виды “магических способностей”.

— Малый магический дар (F)

— Система циркуляции ци (F)

Именно дефицит подобных карт ограничивал развитие игроков. У других храмов также имелся подобный функционал, но до образования Пантеона воспользоваться им могли только последователи конкретного божества.

— Системный язык (F)

Игроку он не нужен, поскольку дается в виде базового пакета, а вот юнитам — очень пригодится. Уже сейчас идет речь о внесении его в обязательную школьную программу. Причем не только в нашей стране, а по всему миру…

— Русский язык (F)

Не самый полезный навык, но почему-то мне кажется, что для храма логично предложить язык страны, на территории которой он расположен.

— Язык гоблинов (F)

Не самый оптимальный вариант, но только если не учитывать приближение миссий, где он мог потребоваться. Позже можно заменить на что-то вроде “стрельбы из лука”.

— Владение копьем (F)

— Владение мечом (F)

— Рукопашный бой (F)

Три боевых навыка, причем последний я добавил исключительно ради бонусного “последнего прикосновения”. Ну и ещё два, которые позволят новобранцам закрыть основные пробелы в образовании…

— Базовая медицинская помощь (F)

— Базовая армейская подготовка (F)

В принципе, этого комплекта хватит, чтобы создать базу для дальнейшего развития. И серьезно разгрузить ветеранов. Копировать карты — весьма утомительно.

Подтвердить…

Каин:не самый плохой выбор.

Василий:это плохо или хорошо?

Каин: скажем так — в пределах ожидаемого.

Внимание! Выберите навыки E-ранга!

Требования: 100 ОС, 100 ЕР. УД: E

Доступно: 5

— Целительная длань (E) — позволяет затягивать раны и лечить болезни, используя ману или духовную силу.

Навык, полезный как для его обладателя, так и для группы в целом. Правда не самый сильный, за счет универсальности применяемых энергий…

— Поиск жизни (E) — позволяет чувствовать источник жизненной силы в неком радиусе. Требует маны.

Разведка — также важнейший элемент выживания. Возможно, в бесконечном списке можно найти и варианты получше, но этим нежить наделил непосредственно Великий Ы. И наивно предполагать, что он не постарался выбрать оптимальный….

— Бессмертный (E) — позволяет исцелить любые повреждения пользователя и полностью восстановить его силы в случае смерти. Откат: неделя.

Считай вторая жизнь, если, конечно, тебя не осушат. И если не умирать чаще раза в неделю. В опытных руках Бэкап (E), конечно, лучше, однако требует ОС и связки с Мгновенной Смертью (E). К слову, без него он активировался не от смерти, а от критических повреждений. Вполне вероятно, что, прокачав навык до второго уровня, можно выбрать и ручную активацию, но это требовалось проверить на практике. Тем не менее — ещё одна засечка. Умирать каждый раз, получив серьезную рану — весьма неприятно…

С двумя последними слотами было сложнее — выдавать всем желающим невидимость или телепортацию я не стремился. Уж слишком много сомнительных путей эти навыки открывают. Так что пусть будет два атакующих навыка, основанных на мане и духовной силе:

— Ледяное копье (E) — создает и с силой посылает в цель огромную и прочную сосульку.

— Духовная пуля (E) — конденсирует заряд ци, а затем выпускает его в цель.

Каин: не лучшие варианты, не находишь?

Василий: зато эффективные против монстров, но вряд ли способные привести к куче сопутствующих жертв. Тот же огненный шар или молния легко вызовут пожар…

Каин: принято…

Внимание! Выберите навыки D-ранга!

Перейти на страницу:

Похожие книги