— Щит Маны (E, 1/5). Позволяет создавать щит из маны. Свойства и прочность зависят от его размеров и количества вложенной энергии.
— Непоколебимость (E, 1/1). Позволяет направлять энергию в ноги, заставляя вас буквально врастать в землю.
Непоколебимо стоять “на пути поезда” я в любом случае не собирался, так что выбрал первый вариант. Тем более, что носителей подобного типа навыков мне встречать доводилось…
Внимание! Вы получили Щит Маны!
Раз уж я так и так находился на полигоне, то сразу и опробовал, создав несколько вариаций и попросив помощи у одного из охранников. В целом, если не жалеть маны или не слишком его растягивать, то получившийся “баклер” сможет остановить даже пулю. Если ты умудришься её им поймать. Главный минус в том, что на создание щита требовалось порядка пятнадцати секунд, а после фиксации изменять его было уже нельзя. Только подпитывать, поскольку удары постепенно истощали ману и, в итоге, он просто рассеивался. Тоже самое происходило при попытке отбросить его в сторону. Тем не менее — сгодится…
***
После всех затрат, я мог повысить до D-ранга лишь три навыка и, после некоторых раздумий, остановился на Исцелении, Невидимости и Поиске Жизни. С учетом имеющихся уровней, это удовольствие обошлось мне ровно в пять тысяч.
Великое Исцеление (E) превратилось в Панацею (D+). Комплексный навык, позволяющий диагностировать состояние, исцелять раны, лечить болезни и рассеивать проклятия, снимать благословения и реанимировать недавно умерших. В общем, вполне заслуживающий своего ранга.
С оставшимися двумя навыками прошло по тому же сценарию. И Поиск Жизни (E) стал Активным Сканером (D+), дающим возможность не только искать врагов, но и ставить метки, определять аномалии, уровни угрозы и даже картографировать местность.
Ну а Невидимость (E) превратилась в Покров (D+), главной особенностью которой можно было считать не только гибкость настройки поля. Возможно, у сильных противников есть методы противодействия стелсерам, но мне предстоял визит во вражеский город, где главное — вообще подобраться в цели.
Оставшихся “крох“ хватило на то, чтобы повысить до 4-го уровня “Блинк”, взяв в качестве бонуса “сферу контроля”, дающую возможность точнее позиционировать прыжки в рамках области. Можно было поднять ещё раз, но у меня был и другой вариант…
***
Требования:
Да/Нет
Я подтвердил выбор, поскольку озаботился заранее уточнить детали. И, раз уж так случилось, что моё основное оружие — копье, то стоит озаботиться тем, чтобы это копье было достойно…
— Создать новое оружие.
— Трансформировать.
На первый взгляд, создать — лучше, однако выбрав его, я получу болванку E-ранга, пусть и с перспективой прокачки. Зато взяв имеющееся оружие, смогу повысить его на один ранг, что компенсирует божественную долю. Так что…
Желаете трансформировать копье Ханумана! (D+)?
Да/Нет
Внимание! Оружие обретает Божественную Силу! (Каин)
Вера: +1 (14)
Ранг оружия повышен!
Внимание! Оружие обретает Дополнительные Свойства!
Внимание! Оружие обретает новое Имя!
—
Посвящение Каину:
— Посвящение. Вера: +1
— Возможность преобразовать схожие параметры в Веру.
— Нерушимость. Данное копье практически невозможно разрушить.
— Малый Символ власти. Позволяет посвящать Адептов Каина (10/10).
— Малое воскрешение (1/1).
— Хранилище ци (1000/1000).