Призрак полетел куда-то направо, а вот я не стал торопиться. На этот раз наблюдаемые разрушения были сравнительно незначительными – похоже, тварь была довольно мелкая, и это не слишком радовало. За пауков давали мало опыта. С другой стороны я находился достаточно далеко от побережья и твари по дороге сюда вполне могли “прокачаться”. Так что, слегка помедлив, я всё же вошел в здание. Внутри было темно и грязно – я оказался прав на счет “прокачки”, пол был заляпан слегка засохшей кровью. Пришлось достать фонарик. Недалеко от входа нашлось три трупа – две женщины и мужчина. Характерные раны и ожоги от щупалец, но сами тела относительно целые. Значит, убивший их слайм слишком мал, чтобы утащить “питательный материал”. Так, и куда же он пошел?
– Стой… – в ушах раздался проникновенный шепот. – Не ходи туда! Не ходи!
Внимание! Вы умрёте через 8 секунд!
Что за? Сердце бешено билось, а по спине блуждали стаи мурашек, словно я действительно находился на грани смерти, а не вел тривиальную охоту на гораздо более слабого противника. Я крутанулся, напряженно пытаясь найти опасность, и ожидая нападения, но ничего не произошло. Таймер остановился, а затем сообщение мигнуло и исчезло. Прошло уже секунд двадцать, а я все еще жив. То, что это действует навык – понятно, но почему ничего не случилось. Шепот врет? Опасность миновала? Или… Я посмотрел на проем, в который собирался войти.
– Есть кто там кто-нибудь? – ответа не последовало. – Кир, проверь…
Призрак нырнул в проем, а затем вернулся, сообщив о результатах. Твою же… Я бросил в проем гранату и укрылся, пережидая взрыв. Крупный “паук”,притаившийся прямо над входом, рухнул на пол, и теперь весьма резво перевернулся, принимая боевую позу… Если бы я не видел такого панциря раньше, я был вообще решил, что имею дело c новым типом монстров. Но нет…
Малый слайм, тип “Паук”. Уровень 6
Если бы я не дождался результатов разведки и шагнул дальше, то он мог бы убить меня одним ударом. Теоретически, но… Я действительно только что чудом избежал смерти? Паук вздрогнул и вдруг передумал сражаться, рванув куда-то внутрь здания.
– Кир,проверяй дорогу!
Упускать подобную добычу я не собирался и, машинально убедившись, что шепот не предвещает мне гибели, побежал следом, в несколько шагов настигнув тварь. Копье задело ее лишь самым кончиком, но этого хватило – остальное сделал выброс маны, вскрыв панцирь и отбросив паука на десяток шагов. Однако так и не убив...
– Ненавижу слаймов. – признался я. – Вы как тараканы, только хуже.
При моем приближении беглец задрожал, испуганно вжимаясь в стену и прикрываясь щупальцами. Даже если это и была мольба о пощаде, ни о каком милосердии не могло быть и речи. Может быть в следующий раз? Или никогда…
Внимание! Вы получили 15 ОС! (55\220)
Забрав “пустышку”– хотя за столь интересную особь могли бы дать и что-то более интересное – я направился прочь. Пора было возвращаться на место встречи с вороном…
***
Лифт в здании все ещё работал, но кто будет пользоваться лифтом в такое время? Прыгая по ступеням, я вспомнил свое бегство от гоблинов, ещё во время первой миссии. С тех пор многое изменилось. Теперь я находился в прекрасной физический форме, и подъём на крышу не заставил меня даже запыхаться. Попытайся те гоблины загнать меня сейчас, я просто убил бы их всех…
На удивление, пока все шло неплохо. Ворон должен был уже скоро вернуться – по дороге назад позвонила Ева и поблагодарила за карту. Как я и ожидал, план сработал – Системе было безразлично, кто именно убил монстра, “фраг” зачислялся по факту получения опыта.
Осталось времени: 0 часов, 15 минут, 12 секунд
Осталось игроков: 769\1000
***
Внимание… Успех! Лимит параметра “Мудрость” увеличен до 15! (3\220)
Внимание! Вы первый, кто повысил Мудрость выше природного предела!
Вы получаете навык “Медитация” (E+, 1\5)”
Медитация
Класс: E+
Тип: активное
Уровень: 1\5
Описание:
– Позволяет вам восстанавливать ману быстрее.
– Требует высокой концентрации.
Неплохо… Однако аппетит приходит во время еды – я мог бы попробовать получить еще несколько бонусов, но дальше будет уже сложнее. Мне и так повезло, что оба “зеленых” параметра оставались свободны. Из них остаётся ещё живучесть, снять замок с которой так же стоит 50 ОС. Затем идут три параметра из желтой категории – восприятие, выносливость и интеллект. Скорее всего два из этих четырех параметров заняты. Сила, ловкость относятся к красному спектру и практически наверняка свободны. Не говоря уже об удаче, пробитие предела которой требовало просто фантастического количества очков Системы. Странно, на самом деле…
Параметры:
Сила: 7\10 (100 ОС)
Ловкость: 10\10 (100 ОС)
Интеллект: 10\10 (80 ОС)
Живучесть: 8\10 (50 ОС)