Внутренняя Защитная Формация – защищает Истинное Сердце Подземелья.
Гнездо – логово Короля\Королевы Крыс. Достигнув D-ранга, крыса обзаводится свитой и начинает защищать территорию.
Уровень 0 –существо этого уровня не может получать опыт, но и за его убийство его тоже не дают. Защита Системы, например для мелких существ, во избежание геноцида.Существо до некого возраста не может получать опыт и не может его отдавать.
Уровень N\A – уровня нет. Не может повышать уровень, но за него самого опыт могут давать. Чаще всего мало, но это вариативно. Пример – призраки.
Инициация – позволяет подростку стать Юнитом или Монстром.Сердце позволяет гоблинам стать монстром, а не юнитом. Если подождать n дней, то произойдет перерождение в юнита\монстра, в зависимости от природы существа.
Шаманы – гоблины, обладающие прокачанной “Мудростью”. Дает классическую магию.
Все гоблины обладают мудростью от рождения, но немногие могут его развивать. Требуется терпение и удача, а подземелье слабо подходит для изучения классической магии.
Воины Ци – гоблины, обладающие прокаченной “Духовной Силой”. Усиливают физическое тело, скорость и реакцию. Пробудить Ци сложно – требуется годами медитировать, поглощая силу из духовных камней. Или просто сожрать Демоническое Ядро.Это больно, иногда заканчивается смертью и, очень редко – пробуждением “системы циркуляции Ци”. Однако это на порядок поднимает возможности гоблина.
Духовные Шаманы – гоблины, сумевшие соединить Мудрость и Духовную Силу.
Старейшины – гоблины, сумевшие подняться выше пятого уровня. Чаще всего Воины Ци или Шаманы или Духовные Шаманы.
Светящийся мох – сотни видов мха, чаще всего светящегося в темноте.
Светящиеся тараканы (n\a) – едят мох, сами служат пищей для крыс. Для гоблинов несъедобны.
Детеныш (уровень 0) – детеныши, не могут получать опыт. За них его тоже не дают…
Скальные Крысы (F-, уровень 1-4) – начинают как маленькие крысы, но при изобилии корма дорастают до размера крупного волка или даже кабана. Шкура с возрастом становится все прочнее, но на поверхности умирают от нехватки кислорода.
Крысиные Волки \ Крысоволки (E, уровни 1-9) - размером от волка до лошади. Прочная шкура, скорость, живучесть, регенерация. Когти и зубы.
Крысиный Король\Королева (D, уровни 1-49) – может управлять крысами в радиусе десяти метров. Контроль не абсолютен. Может звать крыс на помощь в радиусе сотни метров. Бедствие. Рождает не только обычных скальных крыс, но крысиных волков… Магия – каменная шкура.
Крысиный Император (C, 1-99) – легендарный монстр, гоблины таких не видели.
Духовное Солнце – главный источник Ци в звездной системе.
Духовная энергия \ Ци – вид энергии.
Система Циркуляции Ци – навык, позволяющий пробудить духовную энергию.
Низкосортный духовный камень (от 100 до 10000 единиц Ци) – ресурс, порождаемый подземельем. Тускло светится. Обычно малые. Используется для пробуждения духовной силы.
Средний духовный камень (10.000 единиц Ци) – ресурс, порождаемый подземельем. Редкость.
Высококачественный духовный камень (1000.000) – ресурс, порождаемый подземельем. Легенда.
Ядро демона – крохотное(50-ЕДЭ) \ малое(50-100) \среднее(100-1000)\крупное(1000-10000)\великое (10 000). Альтернативный источник Ци, энергия более спокойная, ядра можно глотать. Пожирая чужие ядра, крысы могут качать свой Ци.
ЕДЭ – единицы духовной энергии, они же Ци.
Домашние крысы – мелкие, белые, без уровней, контролируют популяцию насекомых внутри поселений. Безопасны для гоблинов, приручены, сородичи их убивают.
Охотничьи крысы – все те же белые, но откормленные демоническими ядрами. Куда крупнее остальных, могут использоваться в охоте.
Цитадель – место, где расположено Сердце.
Безымянная планета, кодовое название “Мордор”– место, где расположен Осколок.
Опыт = Ранг существа*Предел существа*Уровень*Процент поглощения
Опыт — Очки Системы (ОС). Духовная и жизненная сила убитого, извлекаемая в момент смерти.
Ранг существа. F=1, E=2, D=3, С=4, B=5, A=6, S=7
При этом не надо путать ранг существа и ранг игрока \ героя. В формуле используется первый, второй отображает уровень развития.