Читаем Real-Rpg 3. Алтарь полностью

Произошедшее было не так просто, как могло показаться непосвященному. Подобная атака не могла возникнуть просто так, сама по себе. Крысоволки чаще всего действовали в одиночку, максимум семейными парами, а тут сразу целая стая. Более того, их атаку поддержала куча тварей поскромнее, а это означало Гнездо. Где-то поблизости засел ни много ни мало, а Крысиный Король. Тварь D-ранга, вершина эволюции крысиного племени и ужас подземелий. По крайней мере, никого более могущественного гоблины не знали…

Уничтожение подобных тварей было одной из важнейших задач, ради которых гоблины собирали целые рейды. Или же поручали это группам Воинов – так они называли тех, кто сумел освоить Ци и прокачаться достаточно сильно, чтобы бродить по дальним подземельям. Именно они были основной ударной силой Осколка, и именно их в первую очередь призывали “хозяева”. Последний был особенно жаден, так что на данный момент почти все Воины были мертвы, а оставшегося неполного десятка едва хватало, чтобы оборонять ближние рубежи….

– Кир! – крикнул я, призывая обратно своего ручного стервятника и выдавая инструкции. – Найди Гнездо! Не подведи меня!

– Да, босс!

Конечно, я мог бы попытаться пробраться дальше без боя, но было бы глупо оставлять за спиной такую опасность. И упустить такой козырь перед грядущими переговорами. Очевидно, что корольотправил ко мне далеко не всех и, если дать ему время, соберет еще больше тварей. И нападет вновь. Возможно ночью. Если я не укроюсь за стенами поселения или не убегу достаточно далеко и достаточно быстро.

Последнее, в принципе, было вполне возможно – при большом желании, я могу двигаться круглые сутки, практически не тратя время на сон. За счет выносливости, силы воли и, главное, второго дыхания – вот только ставить подобные эксперименты над собой мне не очень-то и хотелось…

Пока же у меня оставались дела и здесь. Я достал нож и занялся неприятной, но необходимой работой… Нужно было собрать трофеи.

***

Впрочем, немного подумав, я решил для начала развернуть полевой лагерь и подготовить поле для возможного боя. Обустроив между камнями надежную позицию, я установил вокруг несколько радиоуправляемых мин – использовать их в подземелье было опасно, но лучше, чтобы на крайний случай что-то было. И уже затем принялся за свежевание…

– Ненавижу… – я тряхнул рукой, сбрасывая вездесущих тараканов.

Никогда бы не подумал, что сбор сокровищ может так утомлять. С крыс выпало с десяток карт, в том числе Е-ранговый “Крик с выбросом Ци” – по-видимому, тот самый, которым они глушили насекомых. Плюс стопка уже традиционных пустышек.

Про содержимое крысиных желудков даже и не говорю – помимо десятков крохотных, мне досталось восемь малых ядра и даже четыре средних. К тому же крысиные волки были куда более завидной добычей, и пришлось заняться их разделкой всерьез, забрав все, что, по мнению гоблинов, представляло ценность. Вот только это богатство ничуть не радовало, а от стоящего в воздухе зловония уже подташнивало...

Тем не менее, я успел не только закончить с добычей, но и окунуться и отдохнуть, когда из проходов вновь хлынули крысы. Как обычные, так и крысоволки.

– Твою же…. – пробормотал я. Кажется, у меня скоро появится новый девиз.

Противников было ничуть не меньше, чем в первый раз, однако я не торопился нажимать на заветную кнопку детонатора, дожидаясь кукловода. И не прогадал, из одного из туннелей показалась туша огромной девятихвостой крысы, при виде которой по позвоночнику пробежала холодная дрожь. Монстр, настоящий монстр…

Крысиная королева (52%) “Кир”. Ранг D. Уровень 1

***

– Вижу, ты справился, Кир. Молодец.

Или теперь правильнее будет называть его “Кирой”? Естественно, дальше мимолетной мысли я не пошел, глупо оскорблять своего союзника.

– Спасибо, босс…

Я медленно положил руку на холку недовольно заворчавшей огромной крысы. Идентификация.

Крысиный король(52%) Кир

Статус: монстр

Тип: серебро

Ранг существа: D

Уровень: 1

Опасность: серьезная

Характеристики:

Сила: 15

Ловкость: 14

Интеллект: 6

Живучесть: 15

Выносливость: 12

Мудрость: 12

Духовная сила (ЦИ): 15

Восприятие: 11

Инстинкт: 12

Особенности:

Существо Системы – особь принадлежит к Системе и способна к развитию.

Одержимый – существо одержимо некой сущностью.

Лидер стаи I – существо может контролировать младших особей своего вида.

Мать стаи – существо женского пола и способно к активному размножению.

Нюхач – существо способно улавливать запахи на значительном расстоянии.

Клич Королевы – позволяет призывать на помощь существ своего вида.

Регенерация II – существо крайне живуче и способно регенерировать даже самые страшные раны.

Металлические зубы – зубы этого существа невероятно прочны.

Металлические когти – когти этого существа невероятно прочны.

Броня I – шкура этого существа содержит большое количество металлов.

Перейти на страницу:

Похожие книги