Читаем Real-Rpg 11. Храм Пустоты полностью

Стабильность души мудреца повышена на десять процентов!

Корректировка…

Средняя Филактерия

Ранг: 1.

Осколков: 10/1000.

Описание:

Средний камень души. Один из главных ресурсов и источников могущества в мирах Системы.

Свойства:

— Конденсирует Зарождающуюся Душу.

— Повышает стабильность всех ваших мистических душ на десять процентов.

— Вероятность притянуть душу: 10%.

— Вероятность воскрешения: 1%.

— Прочность I. Филактерию почти невозможно повредить случайно.

— Слияние II. Фрагмент может быть слит с другими осколками.

— Может быть использован для создания малого (1/10) или среднего алтарей (???).

Особые свойства:

— Искра драконьего огня. Поглотив большое количество огненной маны, кристалл обрёл свойство источать тепло. Радиус: 10 метров

— Доступ к Серверу (1 ОС/час). Филактерия позволяет создать канал связи в пределах малого домена.

Резерв: 10000/10000 маны

Насыщение: 0/500 ОС.

Владелец: Василий.

Привязанное задание: Исток (F).

Тот факт, что улучшалась стабильность душ, а не души, меня не удивлял — судя по всему, помимо той основной души, которая и позволяла игрокам возрождаться, существовали мистические души, созданные на основе той или иной энергии. Возможно, их стоило называть как-то иначе, но по большому счёту особого значения это не имело.

Разве что вспомнился существующий в даосизме концепт Трёх и Семи. По нему у людей были три души, управляющих жизнью, волей и разумом, и семь духов, олицетворяющих эмоции: радость, гнев, грусть, страх, любовь, ненависть и желание. Впрочем, это скорее всего лишь совпадение, пусть и любопытное. Тем не менее, я практически не сомневался, что некогда наш мир имел контакты с Системой. Как минимум во времена до «падения» Вавилонской Башни.

В данном случае важным было то, что базовая стабильность моей души мудреца достигла тридцати процентов, а при помощи слияния с маной я мог повысить её до семидесяти. Достаточно серьёзный показатель, чтобы при необходимости можно было не только покинуть тело, но и существовать достаточно продолжительное время или даже сражаться в бесплотной форме. По крайней мере ощущения, что тебя может развеять любой ветерок, у меня больше не возникало.

Ну и перед тем, как двигаться дальше, я мог сделать ещё одно полезное дело: снять один из барьеров, который будет мешать мне при поглощении крови. Тем более, очков на это у меня как раз хватало…

Внимание! Вы первый в вашем мире, кто прорвался через второй барьер Плоти!

Плоть: 15/20

Внимание! Известность повышена на 1 единицу! (177)

Получилось — впрочем, это было вполне ожидаемо, хотя и не сказать, чтобы так уж легко. Развивать даже вторичную энергию весьма непросто, что уж говорить о третьей и четвёртой, но с учётом моей высокой базы, прорыв прошёл без проблем. Ну, кроме уже привычной боли, которую я не менее привычно глушил навыками. На этом подготовка была завершена, и настало время перейти к следующему шагу…

* * *

Я вновь сидел на трупе дракона, лежащем на площадке, под которой располагался колодец, куда стекала кровь монстра. Впрочем, к этому моменту она скорее едва сочилась, по капле падая вниз. Причем, несмотря на прошедшие дни, кровь не сворачивалась, оставаясь жидкой.

По периметру располагались семь бассейнов, наполненных чистой водой, к которым вели каналы. Выглядело это, честно говоря, довольно жутковато…

Призвать банши!

Передо мной появились две призрачные фигуры, всем своим видом изображая почтение, но я прекрасно понимал, что в его основе лежит страх. Впрочем, страх — не худшее основание для верности, особенно если приправить его щепоткой благодарности. И, главное, взаимной выгодой…

Активировать Берущую руку!

Внимание! Вы получили 10 ОС! (206/2.120)

Запас опыта, который имелся у рабов, был ограничен, но добрать несколько десятков единиц проблемой не являлось. И у меня был один навык, который мог помочь в данной ситуации…

Внимание! Навык Управление Кровью ( E +) повышен до 2-го уровня!

Сила навыка значительно увеличена!

Подождите…

Я оценил доступные варианты модификаций и мысленно кивнул, найдя среди них практически идеальный в данной ситуации…

Вы выбрали свойство «Мёртвая кровь»!

Вы получаете ограниченную возможность управлять чужой кровью, если она находится за пределами тела или внутри мертвеца.

Перейти на страницу:

Похожие книги