EDITOR или VISUAL | При установке EDITOR или VISUAL у пользователя появляется возможность выбирать текстовый редактор для редактирования текстового файла. Использование двух различных переменных объясняется тем, что когда-то EDITOR применялась для телетайпной машины, a VISUAL — для полноэкранного терминала. |
LD_LIBRARY_PATH | Обеспечивает разделенные двоеточиями пути к каталогам, в которых следует искать библиотеки. Обычно эту переменную устанавливать не нужно, поскольку в системном файле /etc/ld.so.conf есть вся необходимая информация. Модифицировать его в своих программах вряд ли придется; эта переменная предоставляет информацию для системного компоновщика времени выполнения, ld.so . Однако, как было описано в главе 8, LD_LIBRARY_PATH может оказаться полезной при разработке совместно используемых библиотек. |
LD_PRELOAD | Перечисляет библиотеки, которые должны быть загружены для переопределения символов в системных библиотеках. LD_PRELOAD , как и LD_LIBRARY_PATH , более подробно описана в главе 8. |
PATH | Предоставляет разделенный двоеточиями путь к каталогам, где следует искать исполняемые программы для запуска. Следует отметить, что в Linux (как и во всех вариантах Unix), в отличие от некоторых операционных систем, не принят автоматический поиск исполняемого файла в текущем каталоге. Для этого путь должен включать каталог . (точка). Более подробно о работе с этой переменной рассказывается в главе 10. |
TERM | Предоставляет информацию о типе терминала, установленного у пользователя; это определяет способ позиционирования символов на экране. Более подробно об этом читайте в главах 24 и 21. |
9.2. Системные вызовы
В этой книге практически повсеместно упоминаются системные вызовы, которые являются фундаментальными для программного окружения. На первый взгляд, они выглядят как обычные вызовы функций С. И это не случайно; они представляют собой специальную разновидность вызовов функций. Чтобы понять различия, нужно иметь общее представление о структуре операционной системы. Несмотря на то что операционная система Linux состоит из множества фрагментов кода (утилиты, библиотеки, приложения, программные библиотеки, драйверы устройств, файловые системы, управление памятью и так далее), все эти кодовые фрагменты работают в одном из двух контекстов: режиме пользователя или режиме ядра.
При разработку программы написанный код работает в режиме пользователя (user mode). Драйверы устройств и файловые системы, наоборот, работают в режиме ядра (kernel mode). В пользовательском режиме программы тщательно защищены от повреждений, вызванных их взаимодействием друг с другом или остальной частью системы. Код, работающий в режиме ядра, имеет полный доступ к компьютеру и может делать или же разрушать все, что угодно.
Драйвер, который разработан для управления и контроля аппаратного устройства, должен иметь полный доступ к нему. Устройство нужно защитить от случайных программ, чтобы они не смогли нарушить свою работу или работу друг друга, повредив само устройство. Память, с которой работает устройство, также защищена от случайных программ. Весь код, работающий в режиме ядра, существует исключительно для обслуживания кода, который работает в режиме пользователя. Системный вызов — это то, посредством чего код приложения, выполняющегося в пользовательском режиме, запрашивает службу, предоставляемую кодом, который выполняется в режиме ядра.