Следующий параметр type
может иметь одно из значений: SOCK_STREAM
, SOCK_DGRAM
или SOCK_RAW
.[119] Здесь SOCK_STREAM
указывает потоковый протокол из данного семейства, a SOCK_DGRAM
специфицирует дейтаграммный протокол из того же семейства. Параметр SOCK_RAW
предоставляет возможность передавать пакеты прямо в драйвер сетевого устройства, что позволяет пользовательским приложениям поддерживать сетевые протоколы, которые не воспринимаются ядром.
Последний параметр устанавливает протокол для использования с учетом всех ограничений, введенных первыми двумя параметрами. Как правило, значение этого параметра равно 0, что позволяет ядру использовать стандартный протокол установленного типа из указанного семейства. В табл. 17.2 перечислены некоторые допустимые протоколы для семейства PF_INET
. Стандартными протоколами здесь считаются IPPROTO_TCP
(потоковый) и IPPROTO_UDP
(дейтаграммный).
Таблица 17.2. Протоколы IP
Протокол | Описание |
---|---|
IPPROTO_ICMP | Internet Control Message Protocol (протокол управляющих сообщений в сети Internet) для IPv4. |
IPPROTO_ICMPV6 | Internet Control Message Protocol (протокол управляющих сообщений в сети Internet) для IPv6. |
IPPROTO_IPIP | Тоннели IPIP |
IPPROTO_IPV6 | Заголовки IPv6. |
IPPROTO_RAW | Пакеты Raw IP. |
IPPROTO_TCP | Transmission Control Protocol (TCP) (протокол управления передачей). |
IPPROTO_UDP | User Datagram Protocol (UDP) (протокол передачи дейтаграмм пользователя). |
17.3.2. Установка соединений
После создания потокового сокета его необходимо присоединить к чему-то часто используемому. Установка соединений сокетов является в большой степени несимметричной задачей, поскольку каждая сторона проводит соединение по-разному. Одна сторона получает сокет, который готов к соединению, и затем ожидает кого-либо для того, чтобы присоединиться к нему. Эту функцию, как правило, выполняют серверные приложения, которые однажды активизируются и постоянно продолжают работать, ожидая подключения со стороны других процессов.
Клиентские процессы, в свою очередь, создают сокет, сообщают системе адрес, к которому они хотят подключиться, и после этого пытаются установить соединение. Как только сервер (ожидающий клиента) принимает попытку соединения, устанавливается соединение между двумя сокетами. После этого сокет может использоваться для двусторонней связи.
17.3.3. Связывание адреса с сокетом
И серверный, и клиентский процессы должны сообщить системе, какой адрес использовать для сокета. Прикрепление адреса к локальной стороне сокета называется связыванием сокета и выполняется через системный вызов bind()
.
#include
int bind(int sock, struct sockaddr * my_addr, socklen_t addrlen);
Первый параметр — это связываемый сокет, остальные параметры задают адрес для локальной конечной точки.
17.3.4. Ожидание соединений
После создания сокета сервер привязывает к нему адрес с помощью функции bind()
. Далее процесс сообщает системе путем вызова функции listen()
, что он готов разрешить другим процессам соединение с данным сокетом (по указанному адресу). Если сокет привязан к адресу, ядро получает возможность обрабатывать попытки соединения с данным адресом, поступающие от процессов. Однако соединение не устанавливается немедленно. Слушающий процесс сначала должен согласиться с попыткой соединения через системный вызов accept()
. До тех пор, пока новая попытка соединения с определенным адресом не принята, она называется ожидающим соединением.
Как правило, функция accept()
блокируется до тех пор, пока к ней не пытается присоединиться некоторый клиентский процесс. Если сокет был помечен как неблокируемый через fcntl()
, то функция accept()
возвращает значение EAGAIN
в том случае, если нет ни одного доступного клиентского процесса[120]. Системные вызовы select()
, poll()
и epoll
могут использоваться для указания, ждать ли соединению обработки (эти вызовы помечают сокет как готовый для считывания)[121].
Ниже показаны прототипы listen()
и accept()
.
#include
int listen(int sock, int backlog);
int accept(int sock, struct sockaddr * addr, socklen_t * addrlen);