Практикум разбит на семь основных разделов. Каждый начинается с введения, в котором приводится общее описание того, что будет сделано в разделе. Каждый раздел будет приближать нас к созданию готовой игры и публикации ее на внешнем ресурсе, на котором с игрой сможет означиться большое количество пользователей. Кроме того, каждый раздел завершается выводами, в которых помимо подведения итогов даются рекомендации по доработке игры. При желании вы даже можете вносить в каждом пункте модификации в игру на свое усмотрение и опубликовать решение, не похожее на то, которое создаем мы в рамках этого практикума.
В первом разделе мы установим необходимое программное обеспечение для разработки игры на Unity, а также создадим несколько тестовых примеров для проверки корректности работы установленного программного обеспечения.
Благодарности
При подготовке материалов данного практикума мне помогали несколько человек. Им всем я выражаю признательность и благодарю за потраченное время на поиск и устранение недочетов.
Фадеев Виталий, ведущий инженер платформы виртуализации VMware ПАО Сбербанк. Виталий принимал участие в подготовке разделов, связанных с установкой необходимого программного обеспечения и выгрузки игры на внешнюю платформу. Его рекомендации были ценны и позволили сделать пошаговые инструкции более доступнымми для понимания начинающим разработчикам игр.
Коровин Илья, Junior C#/Unity программист. Илья проделал весь практикум в самой сырой версии от начала и до конца, дал ряд ценных рекомендаций по объяснению некоторых важных функций, реализованных в разрабатываемой игре.
Тагатов Альберт, UX/UI дизайнер, графический дизайнер, да и просто хороший, отзывчивый человек. Альберт сделал так, чтобы печатный экземпляр книги было приятно держать в руках, а электронная версия притягивала своим внешним видом. Благодарю Альберта за разработку прекрасной обложки для издания, с которым вы работаете.
Об авторе
Автор просто человек, который любит Unity, делать игры и играть в чужие игры. Каких-то больших наград и достижений пока не имеет, но очень к этому стремится. Делает самую разную работу, начиная с создания междисциплинарных физических моделей в программном пакете ANSYS, заканчивая разработкой игр на Unity и работой в должности доцента Уральского Федерального Университета. Стремится объять необъятное и объяснить как можно большему количеству людей, что IT-сфера это просто и интересно, а самое главное – она меняет наш мир с невероятной скоростью.
Сообщество
В этом разделе приведены некоторые ссылки на внешние ресурсы, которые будут полезны при изучении принципов разработки игры на Unity и станут хорошим дополнением к материалам, данным в этом практикуме.
Сайт автора:На сайте размещена информация о книге, на нем вы найдете ссылки на ресурсы, которые использовались при создании игры, а также исходные файлы к игре. Если после издания будут обнаружены неточности в описании или опечатки, то о них будет также сообщаться на указанном сайте.
Telegram-канал:В телеграмме можно задать вопросы автору, или просто обсудить реализацию игры в кругу единомышленников.
YouTube-канал:На Youtube-канале со временем появится play-лист с разбором дополнительных заданий, которые даются в конце каждого раздела. Пока что вы найдете на канале достаточно много увлекательных видеоматериалов научно-популярной направленности.
GitHub:В отдельном репозитории вы найдете исходники к игре.
SIMMER.io:Мини-игра, разработанная в этом практикуме размещена на web-портале, ссылка указана на профиль автора.
Свои отзывы и предложения, а также информацию о найденных неточностях и опечатках вы можете отправить на личный e-mail автора: [email protected].
Посмотреть на готовую реализацию игры Dragon Picker можно по ссылке: https://simmer.io/@Den1sov/dragon-picker.
Часть 1. Установка необходимого программного обеспечения
Введение
Чтобы создать игру нужны инструменты разработки. В качестве основного инструмента мы будем использовать Unity, а для написания программного кода понадобится среда разработки, например Microsoft Visual Studio. Unity – межплатформенная среда разработки компьютерных игр, которую выпустила и активно продвигает американская компания Unity Technologies. Unity позволяет создавать приложения, работающие на более чем 25 различных платформах, включающих персональные компьютеры, игровые консоли, мобильные устройства, интернет-приложения и другие.
В этом разделе вы:
– Пройдете регистрацию на портале Unity.com и получите свой Unity ID.
– Скачаете Unity Hub и установите среду разработки Unity.
– Скачаете Microsoft Visual Studio.
– Создадите тестовый проект, в котором проверите корректность работы скачанного и установленного программного обеспечения.
1.1 Установка среды разработки