Читаем Разработка ядра Linux полностью

где аргумент name — это имя неременной, которая появляется в модуле, и имя параметра, который может указать пользователь. Аргумент type — это тип данных параметра. Значения типа могут быть следующими: byte, short, ushort, int, uint, long, ulong, charp, bool или invbool. Эти значения соответствуют следующим типам данных: байт; короткое целое число; короткое целое число без знака; целое число; целое число без знака; длинное целое; длинное целое число без знака; указатель на строку символов; булев тип; булев тип, значение которого инвертируется по сравнению с тем, которое указывает пользователь. Данные типа byte хранятся в переменной типа char, а данные булевых типов — в переменных типа int. Остальные- типы соответствуют аналогичным типам языка С. Наконец, аргумент perm указывает права доступа к соответствующему файлу в файловой системе sysfs. Права доступа можно указать как в обычном восьмеричном формате, например 0644 (владелец имеет права на чтение и запись, группа имеет права на чтение и запись, остальные пользователи имеют право только на чтение), так и в виде определений препроцессора, объединенных с помощью оператора "|", например S_IRUGO | S_IWUSR (все могут считывать данные, а владелец также и записывать). Нулевое значение этого параметра приводит к тому, что соответствующий файл в файловой системе sysfs не появляется.

Этот макрос не определяет переменную. Перед тем как использовать макрос, соответствующую переменную нужно определить. В связи с этим типичный пример использования может быть следующим.

/* параметр модуля, который управляет переменной bait */

static int allow live bait = 1;            /* по умолчанию включено */

module_param(allow_live_bait, bool, 0644); /* булев тип */

Это определение должно быть в глобальной области видимости, т.е. неременная allow_live_bait должна быть глобальной.

Существует возможность дать внешнему параметру модуля имя, отличное от имени переменной. Это можно сделать с помощью макроса module_param_named.

module_param_named(name, variable, type, perm);

где name — это имя внешнего параметра модуля, a variable — имя внутренней глобальной переменной модуля, как показано ниже.

static unsigned int max_test = DEFAULT_МАХ_LINE_TEST;

module_param_named(maximum_line_test, max_test, int, 0);

Для того чтобы определить параметр модуля, значением которого является строка символов, необходимо использовать тип charp. Ядро копирует переданную пользователем строку символов в память и присваивает переменной указатель на эту строку, как в следующем примере.

static char *name;

module_param(name, charp, 0);

При необходимости ядро может скопировать строку в заранее определенный массив символов, который указывает разработчик. Это делается с помощью макроса module_param_string.

module_param_string(name, string, len, perm);

где name — это имя внешнего параметра, string — имя внутренней переменной, которая содержит указатель на область памяти массива, len — размер буфера string (или некоторое меньшее число, чем размер буфера, что, однако, обычно не имеет смысла), perm — права доступа к файлу на файловой системе sysfs (нулевое значение запрещает доступ к параметру через sysfs). Пример показан ниже.

static char species[BUF_LEN];

module_param_string(specifies, species, BUF_LEN, 0);

В качестве параметров модуля также можно передавать список значений, которые разделены запятой и в коде модуля будут записаны в массив данных. Эти параметры модуля можно обработать с помощью макроса module_param_array следующим образом.

module_param_array(name, type, nump, perm);

В данном случае аргумент name — это имя внешнего параметра и внутренней переменной, type — это тип данных одного значения, a perm — это права доступа к файлу на файловой системе sysfs. Новый аргумент nump — это указатель на целочисленное значение, где ядро сохраняет количество элементов, записанных в массив. Обратите внимание, что массив, который передается в качестве параметра name, должен быть выделен статически. Ядро определяет размер массива на этапе компиляции и гарантирует, что он не будет переполнен. Как использовать данный макрос, показано в следующем примере.

static int fish[MAX_FISH];

static int nr_fish;

module_param_array(fish, int, &nr_fish, 0444);

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT