Читаем Разлом: Артефакт полностью

Мануал действительно оказался небольшим. Пока я брел по дороге к Лаунту, а точнее к тому месту, где должны быть самые слабые монстры, успел его несколько раз прочитать.

Во-первых, характеристики:

Телосложение — отвечает за количество очков жизни, за твои физические параметры, типа выносливости или силы, которая отвечает за урон оружием ближнего боя.

Ловкость — за скорость передвижения, а также реакцию и точность. Как оказывается, этот параметр важен не только «лучникам», но и «убийцам», которые пусть и орудуют кинжалами, но им важна скорость и уклонение.

Духовная сила — отвечает за силу заклинаний, за защиту от магии, скорость создания заклинаний, а также требуется для изучения более высоких уровней заклинаний.

Помимо этого, у меня есть небольшое магическое хранилище. Пусть вещи в него складываются в некое пространство, но его вес отражается на мне. Проще говоря, если положу в магическое пространство наковальню весом под 70 кг, то меня просто придавит к земле, так как максимально переносимый мною сейчас вес — 15 кг. Может показаться нечестным, что только те, кто вкладывает в телосложение, могут увеличивать объем переносимого веса, но это только на первый взгляд. Если у тебя высокий уровень духовной силы, то вес предмета снижается, если он попадает в магическое пространство. Таким образом у людей с высокой духовной силой пятидесятикилограммовый кусок металла будет весить внутри пространства — 5 кг. С ловкачами же совсем иная тема. Чем выше параметр ловкости, тем больше шанс приручения. Например, лучники могут приручать животных, и чем выше твой параметр ловкости, тем более крупных и выносливых животных ты сможешь приручить.

Помимо инвентаря есть еще экран экипировки.

В данный момент на мне надета старая рубаха и старые штаны. Надеюсь, моя куртка и джинсы с кроссовками никуда не денутся, когда выберусь из вирткапсулы. Вообще, если со стороны глянуть, то выгляжу как нищий, что, впрочем, недалеко от реальности. В лагерях с КПП есть уже более-менее хорошие крафтеры, что делают одежду из шкур монстров и кузнец, что кует примитивное оружие и орудия труда. Несмотря на то, что осваивают этот мир уже три года, далеко не продвинулись. Самый высокоуровневый игрок — 10 лвл. С каждым уровнем требуется гораздо больше опыта. А это подразумевает сражение с более сильными монстрами, только вот для этого нужно еще и оружие приличное, которое прежде надо сделать. Когда до этого додумались, корпорации срочно стали нанимать людей, которые будут заниматься только крафтом, но пока ребята недалеко продвинулись в этом деле. Поговаривают, что на первом КПП простой крафтер апнулся до расширения профессии и выбрал кожевника, и сейчас там вовсю делают простые кожаные доспехи, а на пятом КПП кузнец прокачался до продвинутого уровня и способен ковать предметы из стали, так что в скором времени у игроков появятся какие-никакие приличные доспехи и оружие, после этого можно будет взяться за монстров покрупнее и тогда произойдет скачок в прокачке уровней. Но пока это дело еще только ближайших месяцев, а значит ребята с 8 и 9 уровнем апают десятый, убивая мелких волков 3–4 уровня и получая из-за разницы в уровне просто крохи опыта, учитывая, что им, в отличие от меня, нужно почти 40000 очков опыта, чтобы подняться до 10 лвл. Убивали бы монстров своего лвл — типа «одержимых демонами медведей» или «злобных сатиров», то получали бы по 300–400 очков опыта, а так с мелких волков всего по 3–4. Нет, если бы волков бил я, то получал бы в 10 раз больше — по 40 очков.

Спустя двадцать минут — спасибо менюшке, которая отображает точное время, что странным образом совпадает с временем в моем мире — я свернул в лес, не доходя километра до городка. Пройдя по нему, то и дело сверяясь с картой и с опаской поглядывая по сторонам, ожидая, что за каждым кустом притаилась опасность, я вышел к небольшой полянке. На ней, медленно перекатываясь, плавают «капли». Монстры соответствуют своему прозвищу: такой себе голубой сгусток воды, по высоте доходящий до колена, что медленно переползает по полю, останавливается и поглощает траву. Из-за того, что «капли» прозрачны, я прекрасно вижу, как трава, попавшая в них, начинает медленно растворяться. На это требуется минут десять, после чего капля лениво ползет дальше.

Краем глаза заметил движение. Резко обернулся. Рядом оказалась еще одна капля, она заползла на пенек и медленно растворяет грибы, растущие на нем.

— Ну что ж, попробуем. Надеюсь, в тебе есть что-то ценное, друг.

Перейти на страницу:

Все книги серии Разлом (Немченко)

Разлом: Артефакт
Разлом: Артефакт

Квантовые технологии — это словно брать ресурсы из другого измерения. Такое сравнение, все считали больше метафорой, ровно до того, как в 2066 году в цифровой квантовой сети образовалась брешь в иной мир, похожий на ММОРПГ. Только в отличие от игры, он был реален и ресурсы, которые выносились из него, материализовывались в нашем мире. Но первопроходцев, ринувшихся в разлом, в жажде легко и быстро разбогатеть, ждал неприятный сюрприз. Смерть в этом мире приводила к смерти в реальном.Парень, по имени Тим, лишившийся работы, в силу обстоятельств решает стать "игроком" — проходчиком в разлом. Его ждала судьба обычного убийцы монстров или рудокопа, отдающего большую часть заработка корпоративным работникам, если бы в один момент, к нему в руки не попал загадочный Артефакт.

Александр Владимирович Немченко , Александр Немченко

Фантастика / Боевая фантастика / ЛитРПГ / РПГ

Похожие книги