Читаем Разлом: Артефакт полностью

Вообще, есть четыре боевых «стихии». Огонь, Вода, Ветер и Земля. Все они взаимодействуют друг с другом по-особому. Чтобы представить как, нужно вообразить оси Икс и Игрек, так вот в правой части оси Икс будет вода, а в левой огонь. Земля находится уже на оси Игрек внизу, а ветер вверху. Так вот стихии, находящиеся на одной оси, взаимодействовать не могут, то есть огонь не взаимодействует с водой, а ветер с землей. Но они прекрасно взаимодействуют со стихиями на другой оси и создают новые типы «стихий». Земля, взаимодействуя с водой, образует под-магию «грязь». Но это слово не отражает в достаточной мере направленность заклинаний этой под-магии. С помощью нее создают заклинания, управляющие ростом растений и растениями в целом, а также заклинание «болото». Вода и Ветер образуют под-магию «лед». Ветер и огонь «молнию», а огонь и земля «металл». Защита от под-магий работает по половинчатому принципу — то есть, если у тебя есть сопротивление магии земли, то она будет работать лишь в полсилы против «железа» или «грязи».

Возвращаясь к «гравитационному разрыву», то его иконка не похожа ни на что.

Я сосредоточил на ней внимание, и всплыло название «стихии», а точнее «???».

«Неизвестно? Отлично!»

Я тяжело выдохнул. Ладно, потом с этим разберемся. Какая разница к какой стихии она относится лишь бы работала и от нее была польза.

С этими мыслями я вернулся к разделке. В итоге, все мясо кальмара я забирать не стал — слишком уж его много, и если бы забрал все, то достиг бы максимального веса в магическом хранилище. Двадцать килограмм мяса осьминога мне хватит на уйму зелий. Еще бы понять, какие из него зелья получаются. Хорошо бы большие зелье лечения, чтобы иметь запас банок для восполнения сразу пяти сотен очков жизни.

В помещении стоит тишина, лишь изредка ее нарушают падающие мелкие камушки либо плеск капель воды, срывающихся с потолка и плюхающихся в грязь. Вообще, в помещении достаточно тепло, но при этом не душно — комфортная такая температура, как если бы я находился в своей квартире.

Я глянул на время. 16:33. Надо бы выбираться из подземелья, мне еще до разлома идти не меньше трех часов. Думаю, охотники уже расчистили путь, так что проблем с проходом по подземелью быть не должно. К тому же у меня теперь есть довольно мощное заклинание, так что в случае, если наткнусь на недобитого монстра, то постоять за себя смогу.

Я оставил помещение с откором позади, вернувшись в комнату. Из нее ведут три выхода: один справа, другой слева, третий по центру. Осталось еще камень поставить с надписями: «направо пойдешь, в лоб получишь, налево — сокровища найдешь, а прямо — счастье обретешь», как это было в древних сказках.

Но я не богатырь, и тут у нас не сказка, потому поочередно заглянул в каждый из выходов.

Правый вел к небольшой лестнице, что уходит вниз. Так как я стремлюсь наверх, то этот вариант не по мне. Слева оказалась какая-то молельня. По крайней мере, образ Сола на стене напротив входа на это намекает. Под изображением творца этого мира десятки оплавившихся свечей. Я хотел было взять одну, но передумал. Горят они быстро, а за такие вещи как осквернение, в игровых мирах обычно давали какой-нибудь дебафф. Конечно, это уже не совсем игра, но хрен его знает, некоторые игровые механики вполне тут работают и не хочется на ровном месте получить какой-нибудь отрицательный эффект особенно в подземелье.

По этой причине я прикрыл дверь и двинулся к последнему выходу.

«Не уходи…»

Я вздрогнул, оглянулся. Только что явственно слышал голос, только не знаю, откуда он шел. А может мне просто показалось?

Вздохнув, я сделал еще несколько шагов.

«…освободи меня… хаос…»

Я сжал кулаки, вновь огляделся

— Освободить хаос? Ну уж нет, я не настолько сумасшедший! — пробормотал я.

Не знаю кто или что меня зовет, но не думаю, что откликаться на его зов — хорошая идея.

Бегом одолев оставшееся расстояние, я покинул помещение. За ним открылся длинный коридор с множеством проходов справа и слева. Осторожно двинулся вперед, заглядывая в них. Там оказались небольшие помещения с каменными гробами, путь к ним преграждают порядком прогнившие металлические решетки. Над каждым проходом небольшая каменная табличка, но из-за времени надписи стали нечеткими. Можно заметить потеки воды. Сколько же лет этому могильнику? Он посреди леса с болотом, а ведь когда его строили, наверняка всего этого не было. Сейчас же все изменилось, и вода из болота просачивается не только сквозь почву, но и сквозь щели в каменной кладке.

Раз уж тут похоронен Шифрит, то и остальные либо ребята из его гильдии, либо просто какие-то воины. А воинов нередко хоронят с их оружием. Попробовать забрать? Нет, лучше не стоит рисковать. Мало ли, сейчас вскрою одну, а потом под влиянием хаоса все остальные трупы поднимутся, и придется драться с десятком противников. Вообще, раз это место еще не тронули, значит о нем и не знают. Как только прокачаюсь и получу вещи покруче, то вернусь сюда обязательно.

Перейти на страницу:

Все книги серии Разлом (Немченко)

Разлом: Артефакт
Разлом: Артефакт

Квантовые технологии — это словно брать ресурсы из другого измерения. Такое сравнение, все считали больше метафорой, ровно до того, как в 2066 году в цифровой квантовой сети образовалась брешь в иной мир, похожий на ММОРПГ. Только в отличие от игры, он был реален и ресурсы, которые выносились из него, материализовывались в нашем мире. Но первопроходцев, ринувшихся в разлом, в жажде легко и быстро разбогатеть, ждал неприятный сюрприз. Смерть в этом мире приводила к смерти в реальном.Парень, по имени Тим, лишившийся работы, в силу обстоятельств решает стать "игроком" — проходчиком в разлом. Его ждала судьба обычного убийцы монстров или рудокопа, отдающего большую часть заработка корпоративным работникам, если бы в один момент, к нему в руки не попал загадочный Артефакт.

Александр Владимирович Немченко , Александр Немченко

Фантастика / Боевая фантастика / ЛитРПГ / РПГ

Похожие книги