Изначально идея Шаманки показалась излишней, но новые знания заставили изменить мнение. Создав над Обителью замок и наполнив его Вечными, я не только создам «экран», мешающий поиску, но и увеличу общую обороноспособность. При этом новобранцы не будут знать об Обители, а значит, не потребуется излишне жесткий отбор. Ну и, что немаловажно, те же Вечные смогут значительно увеличить КПД замка – всё же Местные воспринимались системой как «костыли». С их помощью все Залы будут работать исправно, но не в полную силу, и о скрытых бонусах не может быть и речи.
К слову, зачастую именно наём нужного персонала в тот или иной Зал становился куда большей головной болью, нежели добыча необходимых ресурсов. Главной проблемой Местных в этом плане было их… мировоззрении. Друид-целитель навряд ли благосклонно отнесётся, если в замке будет расположена мясная лавка, в которой Мясник потрошит животных, а Стражники из Караульной вполне могут устроить форменный мордобой, завалившись в Резиденцию Наёмников. Разместив же на нужных постах Вечных, можно избежать многих подобных проблем.
Несмотря на свои немалые размеры, Общий Зал сумел занять лишь 45% от всего пространства, как итог – оставшиеся 15% площади оказались пусты. Понятное дело они никуда не исчезали, но и заполнить их чем-либо по-настоящему дельным в нынешней ситуации я не мог.
Прежде чем давать добро на застройку, решил проверить статистику – что чаще всего выбирают другие Вечные, благо Истинное Ядро позволяло провернуть и подобный фокус. Порыв оказался правильным и позволил отыскать «Гильд-Холл».
Строение целиком и полностью акцентировалось на Гильдии и давало целый ворох бонусов. Ускоренный рост рангов клана, увеличение лимита численности, прирост опыта, генерация особых заданий, дополнительные бонусы во время отдыха. Сам Гильд-Холл условно делился на две части – жилые помещения, занимавшие львиную долю от общей площади, и сам Холл, в котором генерировались те самые задания и имелся с десяток многофункциональных «точек». И это строение не имело лимита на размер и спокойно «растягивалось» на любую доступную площадь!
Конечно, затея с Гильдией выглядела довольно рискованно и могла оказаться пустышкой, но, в крайнем случае, я всегда мог снести неудачную постройку и заменить её новой. Да, в процессе терялось немало ресурсов, но это меня не особо пугало, ведь Гильд-Холл в этом плане выглядел довольно дешево. Комнаты будущих постояльцев изначально могли представлять из себя голые «коробки» с минимумом простой деревянной мебели.
Жаль, во время строительства помещений, мебель сама собой не появлялась, и помимо материалов на создание той же кровати требовался еще и рабочий, но ведь никто не мешал закупить всё нужное на аукционе.
Определившись с планами на Первый Этаж, уже было выдохнул со спокойной душой, но, нажав заветную кнопку, так и не сумел запустить строительство. Благодаря бонусам от Модификаторов, мне не нужно было ломать голову по поводу поиска строителей, по крайней мере, в ближайшее время, а вот вопрос о расходниках оставался открытым – из чего будет создан будущий замок, решал только я сам.
Параметры, указанные в самой первой системке, а именно тысяча с лишним защиты и больше двухсот тысяч прочности, являлись некой базой. После окончания стройки эта цифра могла как увеличиться, так и ощутимо снизиться. Среди прочего, в этом вопросе основную роль как раз играл стройматериал.
Пусти я в ход рунические или зачарованные блоки, получил бы на выходе абсолютно не убиваемый замок, но на деле о подобном приходилось лишь мечтать. Даже с учётом моего будущего заработка после обнародования информации о Мишках, этих денег попросту не хватит. Да и в целом на аукционе нет такого количества материалов.
Самым оптимальным в моей ситуации являлось использование гранитных блоков, которые без особого труда можно добыть на месте – в недрах горы этого материала хватало. Изначально он не нёс никаких бонусов, но тут как нельзя кстати пришёлся один из подвидов Ткачей, а именно Ремесленники (3), способные сливаться с любым предметом и после усиливать тот или иной параметр.
С момента приобретения этого таланта прошло не так много времени, и я просто не успел ещё им воспользоваться. Изначально эти самые насекомыши были способны усиливать все свойства предмета на10%, и понятное дело, имелись свои ограничения на ранг. После вливания ещё двух талантов, я разблокировал особые бонусы для Брони и Щитов, но общий бонус для всего остального при этом не изменялся.
Если использовать Ремесленников на гранитные блоки, эффекты, нацеленные на Щит и Броню, не будут задействованы, но даже так усиление на 10% довольно неплохо. А теперь добавим к уравнению Кровавые Руны, которые смогут нанести уже сами Ткачи, получим на выходе производство усиленного материала!