Читаем Рассказы о математике с примерами на языках Python и C (СИ) полностью

"{                                          \n" \

"  unsigned int i = get_global_id(0);       \n" \

" //printf(\"Task-%d\\n\", i);              \n" \

" output[i] = 0;                            \n" \

"  unsigned int val = input[i];             \n" \

"  for(unsigned int p=2; p=val/2; p++) {   \n" \

"    if (val % p == 0)                      \n" \

"       return;                             \n" \

" }                                         \n" \

" output[i] = 1;                            \n" \

"}                                          \n" \

"\n";

Суть кода проста. Массив input хранит числа, которые нужно проверить, функция get_global_id возвращает индекс задачи, которую выполняет данное ядро. Мы берем число с нужным индексом, проверяем его на простоту, и записываем 0 или 1 в зависимости от результата, в массив output.

2. Инициализировать подготовку вычислений:

int gpu = 1;

clGetDeviceIDs(NULL, gpu ? CL_DEVICE_TYPE_GPU : CL_DEVICE_TYPE_CPU, 1, device_id, NULL);

cl_context context = clCreateContext(0, 1, device_id, NULL, NULL, err); cl_command_queue commands = clCreateCommandQueue(context, device_id, 0, err);

На этом этапе можно выбрать где будут производиться вычисления, на основном процессоре или на GPU. Для отладки удобнее основной процессор, окончательные расчеты быстрее на GPU.

3. Подготовить данные:

#define DATA_SIZE 1024

cl_uint *data = (cl_uint*)malloc(sizeof(cl_uint) * DATA_SIZE);

cl_uint *results = (cl_uint*)malloc(sizeof(cl_uint) * DATA_SIZE);

4. Загрузить данные и программу из основной памяти в GPU:

cl_program program = clCreateProgramWithSource(context, 1, (const char **) KernelSource, NULL, err);

clBuildProgram(program, 0, NULL, NULL, NULL, NULL);

cl_kernel kernel = clCreateKernel(program, "primes", err);

cl_mem output = clCreateBuffer(context, CL_MEM_WRITE_ONLY, sizeof(cl_uint) * count, NULL, NULL);

clEnqueueWriteBuffer(commands, input, CL_TRUE, 0, sizeof(cl_uint) * count, data, 0, NULL, NULL);

clSetKernelArg(kernel, 0, sizeof(cl_mem), output);

clGetKernelWorkGroupInfo(kernel, device_id, CL_KERNEL_WORK_GROUP_SIZE, sizeof(local), local, NULL);

5. Запустить вычисления на GPU и дождаться их завершения:

global = DATA_SIZE;

clEnqueueNDRangeKernel(commands, kernel, 1, NULL, global, local, 0, NULL, NULL);

clFinish(commands);

6. Загрузить результаты обратно из GPU в основную память:

clEnqueueReadBuffer( commands, output, CL_TRUE, 0, sizeof(cl_uint) * count, results, 0, NULL, NULL );

7. Освободить данные:

free(data);

free(results);

clReleaseMemObject(input);

clReleaseMemObject(output);

clReleaseProgram(program);

clReleaseKernel(kernel);

clReleaseCommandQueue(commands);

clReleaseContext(context);

Как можно видеть, процесс довольно-таки громоздкий, но оно того стоит. Для примера, проверка простоты 250000 чисел заняла на процессоре Core i5 около 6 секунд. И всего лишь 0,5 секунд заняло выполнение вышеприведенного кода на встроенной видеокарте. Для дешевого нетбука с процессором Intel Atom этот же код выполнялся 34 секунды на основном процессоре, и 6 секунд на GPU. Т. е. разница весьма прилична.

Перейти на страницу:

Похожие книги

История математики. От счетных палочек до бессчетных вселенных
История математики. От счетных палочек до бессчетных вселенных

Эта книга, по словам самого автора, — «путешествие во времени от вавилонских "шестидесятников" до фракталов и размытой логики». Таких «от… и до…» в «Истории математики» много. От загадочных счетных палочек первобытных людей до первого «калькулятора» — абака. От древневавилонской системы счисления до первых практических карт. От древнегреческих астрономов до живописцев Средневековья. От иллюстрированных средневековых трактатов до «математического» сюрреализма двадцатого века…Но книга рассказывает не только об истории науки. Читатель узнает немало интересного о взлетах и падениях древних цивилизаций, о современной астрономии, об искусстве шифрования и уловках взломщиков кодов, о военной стратегии, навигации и, конечно же, о современном искусстве, непременно включающем в себя компьютерную графику и непостижимые фрактальные узоры.

Ричард Манкевич

Зарубежная образовательная литература, зарубежная прикладная, научно-популярная литература / Математика / Научпоп / Образование и наука / Документальное