Читаем Рагнарёк Онлайн. Трансмигратор ( Том 1 и 2 ) полностью

- А вышло то, что он забыл свою прошлую жизнь вместе со скорбью. Это дало ему шанс. Шанс начать всё сначала. И это сработало. После реабилитации он стал смотреть на жизнь другими глазами и даже нашёл новое призвание. Сражаться он больше не хотел, но боевые навыки, ко всеобщему удивлению, не растерял. Тело продолжало помнить своё дело. Вместо смертельных сражений он выбрал тренировочные, в результате чего сейчас он – один из лучших инструкторов ведения боя холодным оружием. И, самое главное, он прекратил спиваться. Наши посиделки не считаются. Больше мне не приходиться волноваться за его жизнь. – закончил он рассказ с нескрываемой гордостью за своего друга.

- Как интересно получилось. Выходит, у этой истории сложился хороший конец. – искренне я порадовался.

- Да. Лучший конец из возможных. В общем, к чему я рассказываю тебе эту историю. Иногда лучше оставить своё прошлое и всеми силами творить будущее, поскольку временами в нём прячутся демоны, которые не будут давать тебе жить. – сказал он с философским видом.

- О, так это была ещё и поучительная история?

- Разумеется. Я ведь тоже инструктор и ничего не делаю просто так.

- Я понял. Спасибо. Здесь действительно есть что для себя подметить.

- Вот и замечательно. Ты ещё о чём-нибудь хотел спросить?

- На данный момент нет. Спасибо, что уделили время.

- Пожалуйста. Обращайся.

Шагая обратно в замок, я обмозговывал намёк Брэда. Полагаю, он имел ввиду то, что на меня якобы напали чуть ли не перед входом. Больше разговор об этом не поднимался, а это значит, что никого подозрительного они тут не нашли. Возможно, он решил, что на меня напали по какой-то специфической причине, о которой вспоминать не стоит.

Что ж, спасибо за прикрытие, наставник. Я им воспользуюсь.

Кстати, интересный момент: в игре всех боссов называли "МВП", а понятие "Монарх" нигде не упоминалось. Это чисто здешнее. Впрочем, я не удивлён, что их тут называют по-другому. "МВП" - это аббревиатура, "Most ValuablePlayer", что означает "Самый Ценный Игрок". Прикол с этим в том, что эта аббревиатура является титулом для игрока, который нанёс больше всех урона боссу, а не наименование класса монстра-босса. Но эти три буквы так въелись в сознание игроков, что даже сами разработчики игры забили на попытки что-либо исправить. В итоге на всех форумах, базах данных и даже официальных сайтах боссы именовались как "МВП".

В этой игре вообще много всякой дичи было, хех.

Так, ну ладно. Пора отставить все дела в сторону и идти разбираться с главной темой, которая вызывает больше всего вопросов.

Воскрешение.

В игре была простейшая механика смерти: при доведении хп персонажа до нуля, он умирал. Труп оставался на земле, и игроку предоставлялось два выхода. Можно было вернуться на точку сохранения с 1 хп, после чего надо было полностью отхиливаться. Или же персонажа мог воскресить другой игрок с помощью скилла или особого расходника. Скилл воскрешения у Священников тоже хавал отдельный расходник, так что это в любом случае было не бесплатное удовольствие.

Кстати говоря, воскрешение задействовалось без системного вопроса, хочет игрок воскрешаться или нет. А это значит, что персонажа можно было воскрешать прямо в толпе мобов, где его вновь сразу же убивали, тем самым сливая ему накопленную экспу. Бывали в игре такие засранцы.

В качестве штрафа за смерть, терялся 1% накопленного опыта текущего уровня персонажа. Даже если у тебя было вкачано 99,9% экспы, всё это можно было легко и быстро слить. Ну хоть уровень при нуле экспы не откатывался на предыдущий - уже радость.

В начале игры такой штраф не замечался, но вот на +90 лвлах это было очень больно. Особенно на 98 уровне, где лично я набирал 1% опыта за час непрерывного соло кача. Быстрый кач толпой в особо опасных локациях во внимание принимать не буду. Мне это хорошо запомнилось, т.к. подохнуть там можно было моментально, стоило только отвлечься секунд на 10 или напороться на толпу неудачно респанувшихся мобов. В Рагнарёке Онлайн система обнаружения работала не так, как в большинстве онлайн игр. Как только ты замечал на экране моба, тогда моб замечал и тебя. Если между вами не было стены, обрыва или другого препятствия, которое не давало бы добраться до вас пешком, моб сразу нёсся вас лупить.

Этим, кстати, и была особенно опасна охота на МВП. Как только он появлялся на экране, это означало, что сражение началось. Подготавливались игроки никогда не зная точно, где находился МВП, тем более, что у него не было фиксированной точки обитания на локации. Воскрешались они всегда в разных точках на карте и бегали они где душе угодно, хоть в центре карты, хоть в самом уголке. Ну а качаться на карте с таким соседством, когда можно было сдохнуть резко и с одного удара - это особое адреналиновое удовольствие.

Перейти на страницу:

Похожие книги