– О, командир! Здорово, что ты про меня вспомнил. После недели с тобой месяц в Авассе – как пустое место. Ни одного нового уровня, представляешь?
– Представляю, друг. Я за вчерашний день тоже ни разу не подрался.
– Да, это на тебя не похоже. Ну, теперь-то все изменится, правда?
– Пришла миссия С-ранга, против архонтов. Думаю, ты мне нужен.
– Вот это дело! А парнишку что привел – поглазеть?
– Мне бы прокачать его. Взял в помощники, а опыта – ноль. Сразу к архонтам тащить – стремно, убьют.
– У нас мелкие вон в тех холмах качаются – там арахноидов полно. Хочешь – оставляй парня, поставим к новобранцам, уровней десять быстро поднимет, дальше – по рвению.
– Борис, ты все понял? Поступаешь на курс молодого бойца. Слушаться старших, никого не бояться, при получении опыта в первую очередь поднимать не уровни, а навыки. Вопросы есть?
– Вы вернетесь за мной?
– Буду жив – вернусь после первой же…
– Командир, да оставь на пару недель. Знаем мы твои миссии – бух, бах, полна поляна трупов, и все готово.
– Хорошо, заметано. Ты сам готов?
– А я всегда готов. Сотник Лотус – остаешься за командира.
– Сделано!
– Прими на учебу новичка. И не вздумайте его съесть, гы…
***
На выходе из Личной комнаты интерфейс порадовал сообщением.
Так… Шри-Ланка – это остров Цейлон чуть к югу от Индии. Влажные тропики, масса бедного населения, местами джунгли, в середине небольшой массив довольно высоких гор с чайными плантациями… Интересно. А вот про опасный божественный навык – ничего не понятно. Поехали!
Система – а вот зачем высаживать игрока прямо в муравейник? А… тут везде муравьи? Ну, тогда понятно. С другой стороны, зато в кустах, а не сразу в толпу врагов – можно осмотреться.
– Говарс, что думаешь? Три сотни врагов окружили несколько десятков потенциальных союзников. Сдюжим?
– Командир, давай глазами местность глянем. Понятнее станет.
Действительно. Выбравшись из кустов на луговину с одиноким буйволом, видим невысокую столовую гору – по сути, это скала с почти отвесными стенами и слегка покатой вершиной. Наверху развалины каких-то строений, а снизу туда летят огненные шары, молнии и еще какая-то наступательная магия. Сверху вниз тоже что-то иногда прилетает.
– А, нормальная осада – понимающе хмыкает Говарс. – И у верхних практически вышла мана, а у нижних ее еще полно. Когда верхние совсем не смогут стрелять, нижние поднимутся и возьмут их голыми руками.
– Кажется, ты опытнее меня. Продолжай.
– Вдвоем мы осаду не снимем. Можно вывезти осажденных в твоем рюкзаке – если они вообще наши союзники. Правда, в их ситуации с кем угодно пойдешь на союз… Все равно надо поговорить, но тут штурм на носу… Я бы сделал чуть сложнее – сначала слегка лупанул по нижним, чтобы они отвлеклись и притормозили со штурмом. Заодно верхние поймут, что назревает ситуативный союз. Когда тут станет тяжко – телепортируемся наверх и проводим переговоры. Если верхние за нас, а мы за них – снимаем оттуда половину, телепорт вниз и снова атакуем нижних с другого бока… Причем твоя задача – перетягивать Волей самых жирных. Если там никто не догадается наладить приличную контригру – шанс есть.
– А еще есть мутный божественный навык, который надо изъять…
– Командир, не тупи. Есть же наверху зеленый С-ранговый сигнал? Давай его и спросим.
– Есть не тупить! Говарс – назначаю Вас главным на период массового замеса.
– Идет. Кстати, по вашим меркам я полковник – два года на Урхуре командовал тысячным отрядом. Итак – атакуем вон ту группу. Если не ошибаюсь – 29 бойцов, в основном 20-25 уровней. Сразу контролим сколько можем архонтов, ими атакуем остальных, поддерживаем огнем со ста метров. Когда их жахнут – контролим новых, и так далее. Я держу защитный купол. Если станет совсем туго – выдвигай дублей, а пока их экономь. Ману тоже экономь.