Читаем R.A.C.E.M.I.S. полностью

Дверная ручка опустилась вниз, дверь распахнулась, и на пороге показался здоровяк. Пару секунд он потерял на то, чтобы осознать увиденное.

- Что за… - успел произнести он, а потом упал от удара одного из моих охранников-теней.

Эти призванные воины были похожи на киношных ниндзя, от которых отрываются клочья чёрного тумана и способных исчезать, как только вступали в неосвещённое место. Умели проходить сквозь преграды, если те не несли магии. Предпочитали ближний бой, для этого у них была пара укороченных мечей и пара кинжалов с загнутыми в сторону лезвия концами гарды. Что-то похожее на саи, но не они. Для дальнего боя тени использовали метательное оружие – стрелки, ножи, звёздочки, а так же специальные дротики, которые выстреливали из рукоятей клинков.

Один из них разобрался со здоровяком, второй просочился сквозь стену в коридор и вывел из строя его напарника, после чего затащил его в комнату. Оба противника были живы. Уж чего-чего, а доводить до крови я не хотел. Пока. Зарекаться не стану. Пленников я освободил от амулетов, оружия и стянул им конечности пластиковыми прочными хомутами. Дверь закрыл изнутри, воспользовавшись ключом, который нашёл в кармане у здоровяка.

- А теперь самое интересное начинается, - вздохнул я и посмотрел на сложный рисунок, окружённый несколькими десятками горящих свечей, достал пробирку с кровью принцессы и двумя глотками опустошил её. – Сыроед и вампир, м-да, прям качусь по наклонной дорожке… и куда она меня занесет-то?

Истинное имя демонессы, словно, само сорвалось с моих губ и легко вплелось в вязь заклинания призыва, тем самым завершив его полностью.

- Приди! – громко и чётко произнёс я.

Свечи полыхнули. Вокруг рисунка на полу появилась едва заметная дымка марева, которая стала расти, окружив пентаграмму своеобразным коконом. А спустя полминуты в самом центре рисунка возникла Миктлантекахтли.

На этот раз она была одета в чёрные кожаные штаны со шнуровкой от бедра до колена, небольшие сапожки без каблука, но с серебристыми пряжками, украшенными мелкими чёрными блестящими камнями (опалы?), приталенную кожаную курточку с воротником-стоечкой. Талию стягивал ремень с серебристой пряжкой с такими же камешками, как и на сапогах. Слева на нём висел свёрнутый в кольцо кнут, сплетенный из кожаных ремешков. Справа находился узкий кинжал с небольшой гардой в серебристых металлических ножнах. Чёрные волнистые волосы были завиты и блестели как от хорошего шампуня, при этом водопадом падали на плечи и спину принцессы.

Выглядела девушка настолько шикарно, что я невольно ею залюбовался. Пожалуй, в этом кожаном наряде воинственной амазонки или аристократки на охоте она выглядит ничуть не менее сексуально, чем в рваном платье.

- Спасибо! – девушка широко и радостно улыбалась, а её глаза предательски блестели, словно вот-вот с них сорвутся слёзы. – Вит, хочу признаться тебе, что не верила до конца в твои слова.

- Ничего, бывает, - пожал я плечами.

- Дальше что? - она вопросительно посмотрела на меня.

- Дальше вот, - я показал ей знак Миньона. – Надеваешь и становишься моим вассалом.

- Ошейник?!

Форму знака я выбрал в виде чёрного узкого чокера из бархата с небольшой подвеской, которая была изображена в виде оскалившейся рогатой головы демона. Как и чокер, подвеска имела чёрный цвет, блестела, как драгоценный камень или даже была таковым. Сам я уточнять эту деталь не стал.

- Это не ошейник, в моём мире это стильное популярное женское украшение, - ответил я, при этом немного слукавил. Да, я специально выбрал такую форму. Это и моя маленькая месть, и желание напоминать постоянно демонессе о её статусе, чтобы охладить её горячую головку, в которую могут прийти нехорошие мысли.

- Но можно поменять? На ожерелье? Или кольцо? Браслет? – девушка умоляюще посмотрела на меня.

- Уже нет, - я отрицательно покачал головой. – Мика, тебе так важна форма? Суть знака Миньона от этого не изменится.

Текущее имя Игрока: Принцесса доминиона Гра’Ардаидин’Эйра Миктлантекахтли.

Имя игрока в Системе: Принцесса Мика.

Количество игровых возрождений: 100.

Уровень: 0.

Свободные баллы характеристик: 4.

Текущие характеристики:

Сила: 10.

Ловкость: 10.

Выносливость: 10.

Телосложение: 7.

Сила духа: 15.

Харизма: 12.

Внимательность: 3.

Хитрость: 12.

Удача: 2.

Отвага: 5.

Свободные очки талантов: 1.

Таланты (навыки):

отсутствуют.

В общем, девушка смирилась и приняла «украшение», после чего я затушил свечи, тем самым освободив её из пентаграммы.

При просмотре её характеристик я едва удержался от того, чтобы удивленно не свистнуть: кое-какие показатели демонессы превосходили мои в три раза на нулевом уровне. Она была сейчас уровня десятого в сравнении с обычным Игроком.

- Что хочешь изучить? – я вопросительно посмотрел на девушку. – Или подождёшь, возьмёшь время на обдумывание?

- Нет, - там замотала головой, - не нужно думать. Я решила, что хочу изучить магию Света.

- Света? – переспросил я. потом посмотрел быстро характеристики и сообщил. – Мика, на тебя штраф на изучение этой магии будет наложен. Возьми магию Тьмы или Крови, там всё точно наоборот.

Перейти на страницу:

Все книги серии Real-RPG

Баффер
Баффер

Современный человек, кажется, готов к чему угодно – к вторжению коварных пришельцев, к Армагеддону, к пробуждению древних богов, – но только не к тому, что магия из компьютерных игр придет в реальный мир…Не верил в это и Михалыч – курьер в службе доставки, а в игровом мире некогда известный как Вязимир. Но поверить пришлось. Ведь все началось с простеньких заклинаний. Сначала кто-то побаловался и приказал кошке на улице: «Замри». Потом кто-то снес три жилых дома заклинанием «Порыв ветра». Дальше больше… Мир, где игровой магией может воспользоваться кто попало, обречен. Михалыч сообразил это быстрее прочих, что повысило его шансы на выживание, но…Выживание для баффера – это еще не все!

Михаил Дулепа , Михаил Николаевич Дулепа

Фантастика / Социально-философская фантастика / РПГ / Самиздат, сетевая литература / Киберпанк / ЛитРПГ / Фэнтези

Похожие книги