Перегрузка операторов в С++ представляет собой сложную тему, однако мы вполне можем пока обходиться без знания всех деталей. Все же важно понимать принципы перегрузки операторов, потому что несколько классов Qt (в том числе
Типы значений
B Java и C# различаются типы значений и типы ссылок.
• Типы значений. Это такие элементарные типы, как
int i = 5;
int j = 10;
i = j;
• Типы ссылок. Это такие классы, как
Integer i = new Integer(5);
Integer j = new Integer(10);
i = j.clone();
В С++ все типы могут использоваться как «типы ссылок», а в дополнение к этому те из них, которые допускают копирование, могут использоваться как «типы значений». Например, в С++ нет необходимости иметь класс, подобный
int *i = new int(5);
int *j = new int(10);
*i = *j;
В отличие от Java и C#, в С++ определяемые пользователем типы используются так же, как встроенные типы:
Point2D *i = new Point2D(5, 5);
Point2D *j = new Point2D(10, 10);
*i = *j;
Если требуется сделать класс С++ копируемым, необходимо предусмотреть в этом классе конструктор копирования и оператор присваивания. Конструктор копирования вызывается при инициализации объекта другим объектом того же типа. Синтаксически в С++ это обеспечивается двумя способами:
Point2D i(20, 20);
Point2D j(i); // первый способ
Point2D k = i; // второй способ
Оператор присваивания вызывается при присваивании одной переменной другой переменной:
Point2D i(5, 5);
Point2D j(10, 10);
j = i;
При определении класса компилятор С++ автоматически обеспечивает конструктор копирования и оператор присваивания, выполняющие копирование члена в член. Для класса Point2D это равносильно тому, как если бы мы написали следующий программный код в определении класса:
01 class Point2D
02 {
03 public:
04 Point2D(const Point2D &other)
05 : xVal(other.xVal), yVal(other.yVal) { }
06 Point2D &operator=(const Point2D &other)
07 {
08 xVal = other.xVal;
09 yVal = other.yVal;
10 return *this;
11 }
12 …
13 private:
14 double xVal;
15 double yVal;
16 };
Для некоторых классов создаваемые по умолчанию конструктор копирования и оператор присваивания оказываются неподходящими. Обычно это происходит в тех случаях, когда класс использует динамическую память. Чтобы сделать класс копируемым, мы должны сами реализовать конструктор копирования и оператор присваивания.
Для классов, которые не должны быть копируемыми, можно отключить конструктор копирования и оператор присваивания, если сделать их закрытыми. Если мы случайно попытаемся копировать экземпляры такого класса, компилятор выдаст сообщение об ошибке. Например:
class BankAccount
{
public:
…
private:
BankAccount(const BankAccount &other);
BankAccount &operator=(const BankAccount &other);
};
В Qt многие классы проектировались как используемые по значению. Они имеют конструктор копирования и оператор присваивания и обычно инстанцируются в стеке без использования оператора