return EXIT_FAILURE;
/* Становимся на петлю получения сообщений */
while (flgWork) {
if ((rcvid = MsgReceive(NameServer->chid, &MsgBuf,
sizeof MsgBuf, NULL)) == -1) {
printf("Ошибка при получении сервером MyService "
"сообщения от клиента\n");
fflush(stdout);
break;
}
if (!rcvid) {
// Получен импульс
switch(MsgBuf.hdr.code) {
case _PULSE_CODE_DISCONNECT:
/* Поскольку для канала установлен флаг _NTO_CHF_DISCONNECT, ядро
автоматически не освобождает связи, установленные клиентом ранее.
Сервер должен выполнить это со своей стороны сам, "сознательно"
удалив маршрут от себя обратно к клиенту */
ConnectDetach(MsgBuf.hdr.scoid);
break;
case _PULSE_CODE_UNBLOCK;
/* Клиент пытается разблокироваться, не дождавшись ответа по Reply. Надо
выполнить какие-то действия, чтобы корректно (для себя)
обработать эту ситуацию, и все-таки отпустить этого клиента - ему
ведь надо! При этом импульсе в MsgBuf.hdr.value приходит rcvid */
MsgReply(MsgBuf.hdr.value.sival_int, EAGAIN, NULL, 0);
break;
default:
break;
}
continue;
// вновь уходим на петлю приема сообщений
}
/* Полученное сообщение находится в диапазоне системных сообщений
ввода/вывода. Не обрабатываем. */
if (MsgBuf.hdr.type >= _IO_BASE && MsgBuf.hdr.type <= _IO_MAX) {
MsgError(rcvid, ENOSYS);
continue;
}
/* А вот это - сообщение для сервера. Обрабатываем. */
if (MsgBuf.hdr.type <= 0x50001 || MsgBuf.hdr.type >= 0x500ff) {
printf("Сервер получил сообщение неизвестно от"
" кого с меткой %#x\n", MsgBuf.hdr.type);
strcpy(BufReply, "а кто это???");
} else {
printf("Сервер получил сообщение. \"%s\"\n",
MsgBuf.Buffer);
strcpy(BufReply, "а, это ты, клиент");
}
MsgReply(rcvid, EOK, BufReply, strlen(BufReply) + 1);
}
// Конец петли получения сообщений
/* Отсоединяемся от службы глобальных имен */
name_detach(NameServer, 0);
return EXIT_SUCCESS;
}
Приложения-клиенты, которым надо использовать глобальную службу имен, могут использовать функцию API
name_open
. В случае, когда служба обеспечивается несколькими серверами (интересная и очень полезная возможность, заключающаяся в том, что несколько серверов вправе на различных узлах сети объявить одну и ту же службу), правила связи со службой имен таковы:
• Если поставщик службы имеется на том же узле, что и приложение, запросившее службу, менеджер пытается связать приложение прежде всего с локальным поставщиком. Если связь успешна, приложение общается со своим поставщиком локально, что обеспечивает лучшую производительность.
• Если локальный поставщик отсутствует или по каким-то причинам отказывает в поставке службы, менеджер пытается связать приложение с другими поставщиками. Если имеется несколько удаленных поставщиков, то порядок, в котором производятся попытки установить с ними связь (т.е. кто получит связь первым), не определен.
Код процесса-клиента, использующего службу глобальных имен
#include
#include
#include
#include
/* На сервер могут приходить и импульсы. Как минимум. */
typedef struct _pulse msg_header_t;
/* Структура сообщения состоит из заголовка и буфера наших данных */
typedef struct _MsgBuf {