Читаем Python для детей. Анимация с черепашьей графикой полностью

Как мы уже говорили анимация работает как серия изображений, которые немного отличаются. Чтобы создать анимацию перемещения прямоугольника вправо, нам необходимо нарисовать прямоугольник, затем обозначить его как один обьект. Сделав это, мы сможем применить к прямоугольнику как к единому обьекту, все команды библиотеки turtle. В таблице 15 показана простая программа, реализующая нашу идею. Пoясним подробно код таблицы. Код t.begin_poly() между линиями 1 и 2 дает команду на создание полигона (в нашем случае прямоугольника). К нему (пямоугольнику) затем можно будет применять все команды библиотеки, так же, как мы применяем их к простым примитвам таким как turtle, квадрат круг, треугольник и т. д. Все коды, расположенные между строками обозначенными 1 и 2, создают полигон (в нашем случае прямоугольник). Длее, полученный прямоугольник добавляется к экрану(строка 4). Код линии 3 поворачивает полученный обьект-прямоугольник на 90 градусов. Теперь мы получили новый turtle-обьект (линия 5), к которому применимы все команды библиотеки. Обратим внимание на то, что в этом случае обьект-прямоугольник можно поворачивать (как видно из изображений, показанных в правой части таблицы) а также изменять размер полученного изображения с использованием команды t.shapesize (размер изображения). Несколько последовательных положений прямоугольника обьединенных в одном кадре с использованием команды t.stamp()), показаны на изображениях правой части таблицы.

Таблица 15

Пульсирующее сердце

Применим указанный прием для воспризведения пульсирующего сердца. Соответствующий скрипт программы показан в таблице 16.

Таблица 16

Скрипты между линиями 1 и 2 создают форму сердца из полигона с использованием основных команд черепашьей графики и базовых команд языка Python. Строки между линиями 2 и 3 определяют полученную геометрию формы сердца как обьект черепашьей графики. Коды между линиями 3 и 4 определяют бесконечный цикл, в котором размер сердца периодически изменяется, то увеличиваясь, то уменьшаясь.

Движущийся автомобиль

Используя указанный метод, можно построить более сложную геометрическую форму а затем применить к полученной форме все команды черепашьей графической библиотеки. Построим схематическое изображение формы автомобиля по заданным координатам вершин. Наш автомобиль будет состоять из следующих компонентов: кузов из двух полигонов (четырехугольник и трапеция), а также первое и второе колеса. Поясним коды таблицы 17. Команда, обозначенная линией с индексом *, обьявляет создание сложного обьекта, состоящего из нескольких полигонов. Первый четырехугольник (часть кузова автомобиля) задается кодами между линиями 1 и 2. Вершины первого многоугольника обозначены переменными pos1, pos2, pos3, pos4, сам полигон определяется переменной poly1. Коды между линиями 1 и 2 Строка с индексом ** добавляет первый полигон в геометрическую форму, которую мы хотим создать. Аналогично добавляется второй полигон с вершинами pos5, pos6, pos7 и pos8 (коды между линиями 2 и 3). Создав два полигона, формирующих кузов машины, добавляем первое и второе колесо с использованием кодов begin_poly() и end_poly() (коды между линиями 3 и 4). Создав автомобиль с использованием полигонов, определяем обьект car=turtle.Turtle(shape='car') с помощью черепашьей графики (коды между линиями 4 и 5). Движение автомобиля определяется строками, обозначенными индексами #6, #7, #8, через функцию(линия ***) motion с параметром angle. Несколько статических кадров полученной анимации показаны на изображениях в правой части таблицы.

Таблица 17

Движение автомобилей вдоль холмистой дороги

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных