Понятие "Техника" объединяет в себе любые действия, в ходе которых игрок получает нужные ему эффекты, за счёт использования и \ или расходования одного или нескольких видов энергии.
Примеры:
•
КОМБО-удары за счёт Выносливости и \ или Манны.
•
Заклинания за счёт Манны или энергии Хаоса.
•
Благословения (Бафы) или Проклятия (Дебафы) за счёт Манны.
•
Мыслеформы за счёт ПСИ-энергии и энергии Хаоса.
•
Ментальные техники за счёт ПСИ-энергии.
В мире ИГРЫ классификация техник основана на:
•
Используемом в технике виде энергии.
•
Привязке техники к Классу и \ или Профессии.
•
Привязке техники Уровню игрока.
•
Привязка техники к значению Характеристик игрока
Универсальными, т.е. не имеющими привязки, могут быть, или простейшие, или же наоборот крайне сложные техники.
Отличить их можно даже не применения, по Категории:
•
Простейшие техники имеют Обычную категорию.
•
Сложные техники имеют Эпическую и крайне редко Уникальную категорию.
•
Ну, а сели к Вам попала техника, не имеющая даже Категории, Вам невероятно повезло, Вы владеете творением Великого Мастера.
В мире ИГРЫ нет разделения на: Умения, Способности или другие подобные группы.
Например: какающий на радуге кролик!!!
Даже, не какающий радугой, а какающий на радуге.
А ведь ничего настолько "неоднозначного" и в мыслях не было.
Планировался радужный кролик: Красивая мерцающая игрушка.
Школьников младших классов на бесплатные ознакомительные экскурсии в ИГРУ регулярно водят, рекрутируют будущих игроков, так сказать...
Вот их я и хотел порадовать... ну и свои возможности проверить.
Порадовал... и не только их.
Этот зверёк стал самой обсуждаемой темой на форуме ИГРЫ, потом перебрался в реал. И был всемирным хитом около недели.
Потом его, скорее всего, отправили какать в незадействованную локацию (согласование его вырезания заняло бы больше времени), поскольку маразм достиг предала.
Дошло до исков на ИГРУ, по типу: Вы дискредитируете наш торговый знак или Незаконная реклама.
...На, что я тогда отвлёкся глядя на кролика? Вроде бы мелькнула мысль, что мордочкой кролик похож на делающую "большие" дела овчарку.
А результатом стал кролик, какающий на радуге.
Подсознание играет в свои, часто очень странные игры.
Поэтому нужен КОНТРОЛЬ, МАКСИМАЛЬНО ДОСТУПНЫЙ КОНТРОЛЬ!!!
ОТСТУПЛЕНИЕ по миру ИГРЫ: Маг и Псион.
В чём между ними разница?
Игроки, имеющие большой игровой опыт, ответят - Псион, это такой недоделанный Маг.
В других играх это именно так.
В ИГРЕ с помощью ИИ впервые дана возможность играть полноценным Псионом.
Маг - это пользователь.
МАГ: всегда работает с готовыми техниками.
•
Манна.
Запас Манны - определяет, сколько и какой силы Заклинаний маг сможет задействовать.
Потом нужна "заправка": зелья, закачка из внешнего источника или регенерация манны.
Мага можно отрезать от внешнего источника Манны (заблокировать Манну).
Без Манны нет мага.
•
Заклинания.
Это готовые и неизменные формулы, вызывающие неизменный процесс.
Их нельзя менять по своему желанию или под текущую задачу.
И их просто разрушить Псионикой.
Псион - это творец, просто пока ещё мелкий... и ИИ за ним присматривает.