Читаем Путь Псиона: Погружение в виртуальность (СИ) полностью

Вот и разрешил себе "скромненько" понтануться и устроил представление в виде: Жонглирования десятком мелких предметов с помощью телекинеза.

Увы "полировка" эго долго не продлилась. Эго не успело даже нагреться в лучах славы, как ловушка сработала.

...Тут я, возможно, сам подставился, хотя это не 100% факт.

Скорее всего, я просто привлёк к себе внимание своими действиями, совпавшими с критериями поиска.

Но всё равно, факт, остаётся фактом, своими действиями я помог клану "Идущие" окончательно определиться и сфокусировать внимание на мне.

А какие выводы можно сделать:

Как попался?

Думаю это вполне понятно из вышенаписанного.

Одиночке крайне трудно противостоять организации, особенно, если организация может позволить себе действовать системно.

Практически единственный способ сосуществования одиночки и организации в общей для них зоне интересов: Одиночка должен выпадать из фокуса внимания организации и выглядеть одним из привычных элементов окружающей среды.

Иначе одиночку постараются, либо выжить, либо "убедить" работать в интересах организации.

Я же сам привлёк к себе внимание.

И теперь игровой приоритет придётся менять, по крайней мере, для данной локации.

"Неуловимый Джо", больше не неуловимый, клан обратил на него внимание и намерен использовать в своих интересах.

Надо подумать, что выбрать.

Либо: "Неуловимый Джо - селективно-адекватный оригинал, со склонностью к "странным" экспериментам".

Либо: "Неуловимый Джо - конченый отморозок".

Подумаю, поставлю пару экспериментов, оценю результаты и выберу.

Чем такая ситуация грозит игроку с "Медным" аккаунтом?

Либо, постоянной игрой в прятки с кланом. По почте ведь квест не пошлёшь, нужен личный контакт для его выдачи.

Либо, будем говорить прямо и честно: Контрактным игровым рабством под девизом "Клан превыше всего, и мы лучше знаем, что тебе нужно".

Хотя это с какой стороны посмотреть. Многих, наверное, устроит стабильность на минимально приемлемых условиях.

В общем, как всегда и везде: Нет абсолютного зла или абсолютного добра...

Либо, удалением персонажа.

Если игрок пойдёт на принцип, но играющим на "Медяшке" обычно не до принципов.

Чем это грозит мне?

Угроза есть, но это скорее угроза выбранному мной стилю игры и моему комфорту. 3 000 единиц только Базовой Репутации позволяют смотреть на "социальные" потуги клана "Идущие" сквозь пальцы, но все мы в той или иной мере любим комфорт. Даже если он представляет собой "Кружку горячего чая в палатке после дня полного трудностей и преодолений", отбери эту кружку и жизнь слегка утратит краски.

Попробуйте ответить на вопрос из старого анекдота: Почему нельзя заниматься сексом на Красной площади?

Вот и мне будет очень не комфортно играть и проверять свои идеи с кланом на хвосте.

Но, безвыходной ситуацию точно не назовешь.

Клану "Идущие" просто не хватило информации для адекватной оценки ситуации. Иначе они бы действовали по-другому и так бы не подставились.

Для меня это скорее возможность, предоставленная кланом "Идущие", заработать на их амбициях и попутно прокачать персонаж.

Так, что я постараюсь не раскрывать свои реальные возможности, как можно дольше, желательно бесконечно долго.

Что делать "в будущем"?

Придётся "демонстративно" избегать социальных квестов: Ведь я только чудом смогу вырваться из ужасной ловушки...

По крайней мере, постараюсь создать такое впечатление.

Плюс постараться себя контролировать.

Что будет сделать не так легко, как кажется. Самоконтроль, при моей увлекающейся натуре и неуёмном любопытстве, иногда проявляется очень своеобразно.

Менять аккаунт, чтобы убрать формальный рычаг воздействия в виде социалки, не вижу смысла.

Изначально альтернативный путь развития моего персонажа строился на старте игры именно с "Медным" аккаунтом.

На тип аккаунта было завязано несколько идей, на которых и основывался альтернативный путь развития персонажа.

Из них часть отпала, но две остались.

Первая, основная идея, полностью связанная с аккаунтом: "Медяшка" это самый вариабельный вариант аккаунта, так сказать шанс на шанс.

Это позволяет проверить мои идеи, связанные уже непосредственно с самой ИГРОЙ, максимально быстро.

Плюс, даёт возможность взрывного развития персонажа, если мне ещё раз подвернётся шанс поймать удачу за хвост.

Вторая идея, частично связанная с типом аккаунта, это: Развитие персонажа по пути псиона. Тут всё не так однозначно и реализация идеи продвигается медленно.

Кроме того, клан "Идущие" от меня так просто не отвяжется. Судя по прилагаемым усилиям, вопрос для них важен.

А значит, вместо хорошо работающих в песочнице ловушек на основе социальных квестов, будут придумывать другие.

Поэтому не будем напрягать уважаемых людей, пусть идут по проторенной дороге.

Интересно на сколько кругов их хватит?!

А поскольку я в этой песочнице осел надолго с интересом посмотрю, а в интересном для меня даже поучаствую.

ОТСТУПЛЕНИЕ по миру ИГРЫ: Репутация.

Репутация очень важна в мире ИГРЫ.

Перейти на страницу:

Похожие книги