— По идее, тебе, за устроенное на площади, должно неплохо накапать, но тут не уверен. — Я кивнул, принимая информацию к сведению. — Второе, что тебе нужно знать — кровь. Чем больше ты её выпьешь, особенно у крутых игроков или НПС, тем круче ты станешь, вплоть до уникальных способностей — но это нужно у кого-то уникального отсосать. В смысле кровь выпить!
Наверное, мой хохот было слышно даже на улице — добрую минуту я хохотал от проведенной аналогии.
— Не, ну а что?.. — пожал плечами маг. — Так и есть!
Всё ещё посмеиваясь, я согласно покивал:
— Да-да, именно так и есть!
Хмыкнув, Эрдан продолжил.
— Дальше… Если ты чистый ПВЕ-шер, ну то есть только против монстров дерешься, то бери массовые умения. Если хочешь ПВП — бери узконаправленные, с контролем — ну там рут, стан и прочая.
— Почему? — вклинился я.
— Тут всё просто — от массовых можно защититься, увернуться, и их КПД в боях против игроков крайне низок — редко когда можно задеть больше двух целей за раз. А если ты обездвижишь цель, накинешь на нее ряд дебаффов и после шотнешь, ну в смысле убьешь одним ударом, тут уже другое дело.
— А… — протянул я. Вспомнилось, что в моём тумане игроки неплохо так получали. Может повезло? Да не, бред какой-то.
— Далее — качай ловку в пределах пятисот, остальное фул сила. Ибо пятьсот более чем хватает для боев.
«Ну тут я и сам разберусь…» — мысленно буркнул я, однако спорить не стал. Всё же я считаю метод «раскачка по ситуации», более надежным. К примеру, ловкость меня спасала не раз. И если её будет не хватать — я лучше вкачаю её, чем ту же силу.
— Ну и напоследок — получив класс «Патриарх», не спеши выбирать направление развития. Испробуй сначала все новые умения и выбери. Я советую тебе брать или Тьму, или Кровь. Самые актуальные. Но есть там и Бездна, и даже Сумрак — они больше против мобов, однако решать тебе.
— Понял, спасибо… — от полученной информации мозг вскипел, аки чугунок с кашей. — Тогда сейчас буду разбираться с этим всем…
— Да не за что! Рад помочь коллеге по драконам! — Эрдан расплылся в широкой дружелюбной улыбке.
— Кстати о драконах! — извилины с щелчком свернулись в лабиринт, принимая данное им от природы положение. — Мне тут нужен местный заводчик драконов, пета эвольнуть.
— А, это! Слетай в Глорт! Ну или Бринстол. В любой город возле гор. Там найдешь!
— Хорошо… — протянул я, задумавшись о том, что попасть в ЛЮБОЙ город мне будет… проблематично. Мягко сказать. — Спасибо!
— Да не за что! — маг улыбнулся.
Пожав мне руку, он поднялся из-за нашего столика — к моему неудовольствию стоящего в центре трактира — и легким шагом направился наружу. Я остался сидеть наедине со своими мыслями и менюшками. Пора разобраться, что к чему, параметры распределить и так далее.
«Для начала разберемся с параметрами…»
Вложив двадцать очков в ловкость, я полюбовался на себя. Красота же, ну!
Шепот Теней. Уровень 60:
Класс: Патриарх.
Урон: 558–558 (400–400).
Здоровье: 6935/6935 (4850)
Мана: 8967/8967 (5790).
Защита: 1000.
Характеристики:
Сила: 81 (105).
Ловкость: 337 (438).
Интеллект: 160 (208).
Выносливость: 70 (91).
Наблюдательность: 32 (42).
Нераспределенных очков: 0.
Умения:
Аура крови: 1.
Исцеление тенями: 1.
Плащ тьмы.
Клинки Тьмы.
Боевая трансформация: 1.
Теневой скачок: 1.
Кровоток.
Кровавый щит.
Паразитическая связь.
Туман: 1.
Стая: 1.
Форма кровавого тумана. [Заблокировано]
Призыв кровавого тумана.
Доступны новые умения.
Пассивные навыки:
Скрытность: 60 (78).
Владение кинжалами: 50.
Ночное зрение: 47.
Тень: 53.
Картография: 1.
Особые:
Сверхъестественные рефлексы.
Потрошитель.
Убийца: 1.
Невидимость: 1.
Кровопийца: 1.
Вампир: 3.
Вампиризм: 1.
Доступны новые навыки.
Сопротивление магии:
Сопротивление магии огня: 0.
Сопротивление магии воды: 0.
Сопротивление магии света: 0.
Сопротивление магии смерти: 28 %.
Сопротивление магии тьмы: 42 %.
Сопротивление магии крови: 20 %.
Сопротивление магии разума: 31 %.