Желание отомстить тёмным пламенем взметнулось внутри, захлестывая рассудок. Кланы первой десятки обязательно должны быть на поле боя. Иначе никак. По правилам, опубликованным в новостной теме форума, — а ещё присланным на почту — все игроки делились на несколько враждующих фракций. Задачей было первыми добраться до главного замка, убить босса и захватить некий «Камень Сердца». И я мог в это вмешаться. Осталось лишь понять, в каком лагере УндуН, а затем совершить диверсию. Если удастся зацепить этим ещё и Онтора — будет вообще шикарно.
Когда я впервые зашел в игру после того случая, то оказался голый. Почти в буквальном смысле — на мне были одни лишь портки, браслет с пометкой «легендарное» и корона! Что самое «веселое» — в инвентаре тоже всё «сгорело». Всё, что не было убрано в меню почтового ящика. Была там мелочёвка, вроде добычи с монстров. Не столь жалко, благо у меня никто не отнял «Наследие Тирана» и «Кинжал-Тень Вампира-Призрака» — оба артефакта я держал не в инвентаре. И не зря, как оказалось. Онтор, скотина, знал какой у камня эффект, и не сказал. Золота у меня хватало, потому я наведался в Элиот и на имеющиеся деньги закупился «по полной», так сказать.
Во-первых, приобрел второй браслет — давно пора! Во-вторых, приобрел «редкий» сет «Броня гильдии воров». Совсем не то, что было раньше, но он давал огромные прибавки к скрытности и ловкости, а при полностью надетом комплекте — то бишь «броня», «штаны», «сапоги» и «перчатки» — давал новое умение: «Ловкие пальчики».
«Ловкие пальчики» — раз в сутки вор может украсть из инвентаря любого игрока одну любую вещь, выбранную случайно.
Внимание! Шанс воровства легендарной вещи — 1%
Доп. Эффект: Раз в сутки вор может открыть замок любой сложности!
Первое меня интересовало, если честно, только с гипотетической точки зрения. Кто носит с собой не привязанные легендарки? Очень смешно. Вот второе было интересно. Правда, как таковых замков я ещё не встречал, но умение всяко пригодится!
В сумме, снаряжение давало мне следующие бонусы: +200 единиц ловкости; +200 единиц скрытности; +20 выносливости и 425 единиц защиты.
Последнее было самое удручающее, так как сет древнего вампира давал +60 выносливости и +1000 единиц защиты.
Самое интересное — только при полном сете, комплект давал такие прибавки. Снять хоть один и характеристики уменьшатся вдвое. Такие вот фертеля. Второй браслет послужил самым весомым «аргументом», подарив очередную шикарную прибавку к параметрам — «Сила: +1*уровень персонажа».
В описаниях каждого браслета теперь значилось:
«Браслет высшего вампира. Тип: Редкое масштабирующееся. Часть комплекта.
Сила: +1*уровень персонажа.
Эффективность заклинаний Магии Крови увеличена на 50 % [Бонус комплекта: +100 %].
Умение: „Кровавый щит“ [Умение заблокировано].
Умение: „Паразитическая связь“ [Умение заблокировано]».
Очень и очень вкусные плюшки. Жаль, только, на «Когти крови» бонус магии крови не работает. Было бы неплохо наносить огромный урон… но чего нет, того нет. Блокировка умений тоже немного удручала — тратить ману мне определенно не нравилось. Как говорится: «Раньше было лучше!»
Мои параметры разительно изменились.
Шепот Теней. Уровень 70:
Класс: Патриарх.
Урон: 1827–2527 (1158–1741).
Здоровье: 6526/6526 (4720).
Мана: 10 235/10 235 (6650).
Защита: 425.
Характеристики:
Сила: 187 (243).
Ловкость: 457 (594).
Интеллект: 175 (228).
Выносливость: 44 (57).
Наблюдательность: 32 (42).
Нераспределенных очков: 0.
Критический урон: +10 %.
Огромная цифра маны заставляла лишь морщиться. Лучше бы было столько здоровья.
Тем временем я приблизился к главному шатру. Игроки, вповалку устроившиеся перед ним, настороженно уставились на меня, когда я вышел из невидимости перед ними, сверкая над головой багрово-красным никнэймом. Все потянулись к оружию, но никто не дёрнулся «прибить нарушителя». Дело в том, что не смотря на прошлые нарушения, в ивенте было запрещено ПК — Плэйер Киллерство. Иначе говоря — убийство игроков. Ну как запрещено… конечно никто не мешал убить, но система обещала жуткие штрафы тому, кто это сделает и заключение персонажа в тюрьму на всё время ивента.