Читаем Путь предвестника полностью

И все-таки не то. Для основы использовал собственную кровь, чтобы не было ограничения по уровню и снижения эффекта. Варить приходилось в глиняных горшках. Если проанализировать схожие эффекты используемых ингредиентов,  получается, что все они воздействуют на работу мозга, в основном стимулируя его. Нужен катализатор, чтобы усилить эффект. Для человеческого организма - это состав и баланс солей в организме. Значит, нужны минералы с сильным окислительным процессом.

Пришлось покопаться в  земле. Все, что было на ней, я уже использовал. Я разносил горы, ища залежи соли. У одной горы запах был характерный,  в носу аж свербело  от него. У небольшой щели запах был особенно сильным. Гору я срыл, а потом создал на ее месте котлован. Это были залежи кровавого малахита и лунного кварца. Решил углубиться, может,  еще что-нибудь найду. Нашел сферический кусочек какой-то соли, не поддающейся идентификации.  Для экспериментов хватит.

Я был прав! Все дело в солях. Малахит и кварц крошились в руках и хорошо растворялись в горшке с кровью. Малахит так вообще сразу растаял,  сам превратившись в  кровь. А вот  кварцевая соль растворялась плохо, но какой давала  эффект!

Квинтэссенция зелье интеллекта.

Мастер,  сваривший это зелье, был гением. Повышает интеллект на 30 единиц навсегда.

Воздействие: Интеллект +30

Время: постоянный эффект.

Жаль, ремесленного навыка нет. Так бы больше мог получить. Развитый навык зельеварения давал бонус +200% к эффекту от создаваемых зелий. А вот такой соли я больше не нашел. Хотя несколько дней подряд  крушил  одну гору за другой. Зато малахит давал нужный эффект усиления, вот на него я  и делал ставку.

Высшее зелье интеллекта.

Мастер зельеварения создал это зелье. Повышает интеллект на 100 единиц на 1 час.

Воздействие: Интеллект +100

Время: 1 час.

Мой мешок инвентаря был переполнен, а вот перегруза не было. Я сейчас все время бегал с нагрузкой около 10% от максимума. Много вещей, собранных с предыдущих уровней, ушло на прокачку шитья.  Три недели, и я смог добиться 250 в профессии портного. Теперь надо сшить новый мешок. Как же удобно, что его не надо таскать за спиной. Формально, он висит в воздухе, в полной невидимости. При желании его можно снять или сделать видимым.

Пришлось рискнуть и сделать ритуальную печать жертвоприношения. Мне нужен огромная сумка, а создаваемая традиционными способами была слишком мал. Магия крови и ритуальная магия давали желаемый эффект. В этот раз я снова изменил печать, желая узнать, как это повлияет на создаваемый предмет.  108 жертв в четырех уровневой пентаграмме.  На этот раз я использовал магов.

Пространственный мешок Дирака.

Великий маг артефактор решил сделать свою лабораторию прямо у себя в сумке. Маг пропал, а сумка осталась.

Воздействие:  100 ячеек под предметы. Однотипные предметы можно складывать в одно ячейку. Каждая ячейка является безразмерной полкой.

Требования: масштабируемый предмет.

Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца мешка.

Что такое неделя наказания по сравнению с этим приобретением. Ничто! Ибо я могу таскать тонну, и у меня нет ограничений на стандартную пачку предметов в одной ячейке. Правда, наказание длиною в  месяц за следующий проступок я решил не получать. Хотя  руки прям чешутся.

Я задержался на этом кругу Ада.  Прошло уже двенадцать  месяцев, из которых четыре с половиной - в этом кругу. Два месяца я простаивал,  и это очень плохо.

Можно сказать: "Гнев придает мне сил!". О, ДА! ведь я вижу крепость.  А гнев от того, что ментальный урон просто зашкаливает. Тут постоянно идет драка, под ногами одни трупы и вообще не пройти.

Получен урон:  801 100 ед. (Игнорирование: 333878 ед.)

363 226/780 130 ед.

Сопротивление ментальному урону + 0,01%

Игнорирование ментального урона до 334 771 ед/сек.

Перейти на страницу:

Все книги серии Хризалида

Похожие книги