Читаем Путь некроманта полностью

— Бли-ин! — протянул я. — И опять все упирается в тактику моего боя! Вернее, то на чем она будет строиться, на атаке или на защите. Конечно, и то, и то важно, но что-то должно господствовать над другим. Иначе — получиться среднячок, защиту которого относительно легко пробить, а его нападение не сможет что-то противопоставить броне противника. В общем, не правильная эта тактика распыляться между двумя направлениями.

С одной стороны, для меня, хрупкого мага, просто невероятно важна защита. В идеале защиты — сделать какую-нибудь капсулы, сохраняющую меня надежно, но тогда остается непозволительно мало магической регенерации для атаки…

С другой — неплохо было бы создать мощных питомцев, способных связать боем любого противника и победить его. И этот план бы идеально подошел, знай я, что моими противниками будут исключительно бойцы ближнего боя.

Конечно, у меня есть десятисекундный бабл; но не факт, что моей реакции хватит активировать его, не факт, что его длительности, даже столь огромной, хватит для защиты от всех атак противника. К тому же, я не уверен, что в этом турнире сбрасывают кд (время восстановления) способностей.

Нет. Решено! Иду в защиту.

Для хорошей защиты мне нужно что-то вроде гроба, который, в идеале, сможет перемещаться и закапываться в землю. Однако, опять же, я не совсем представляю себе какой пол будет на арене. Обычно, поверхностью для сражений служит хорошо утрамбованный песок, потому что его не надо отмывать от крови — она сама впитается в землю…

В общем, начать, на мой взгляд, творение стоит снизу. Да. Пусть у капсулы защиты будет шесть, а лучше восемь ног, прикрепленных к ромбовидной…

Хотя какая нафиг капсула?! Она лишит меня одного из моих главных преимуществ — магии. Значит делаем стенку?

Стоп! А что если сделать… — приблизительно такой сумасброд, в котором сложно что-то разобрать, творился у меня в голове.

В конце я решил все-таки создать для себя медленно ходячий гроб. Выглядит эта защита от смерти довольно просто: практически круглая подставка, несущие опоры из крепких и крупных костей, соединенные огромным количеством плотно прилегающих друг к другу костяшек поменьше и покрытые волчьей шкурой. Последнее я сделал как весьма шаткую защиту от магов огня или холода если таковые будут.

Маленькие ножки, напоминающие по форме сороконожьи в количестве тридцати штук крепились к поставке. Сверху всей конструкции находиться самое интересное — три пушки, способные выстреливать в противников костями, заточенными мной. На полигоне эти красавицы показали себя просто отлично — с нескольких метров могли нанести около ста пятидесяти единиц урона. И это без учета критического удара! Правда перезарядка немного огорчает — двенадцать секунд. Да и бак большой сделать не получилось — хватит только пятнадцать патронов вмещает.

Видимость мне обеспечивали шесть дырок, расположенных так, чтобы я мог в случае необходимости повернутся и увидеть, например, что твориться у меня за спиной или сбоку.

Возможность использовать магию я не утратил благодаря посоху и скипетру. Их я закрепил таким образом, чтобы концы выходили наружу и я мог без всяких опасений умереть от собственного заклинания вызывать копье вампира снаружи.

В общем, довольно неплохо, на мой взгляд, получилось.

«Дайте название существу»

Уровень: 20

Требует маны в минуту: 130

ХП: 650

Броня: 150 (абсолютная)

МП: нет

ВП: нет

Бодрость: нет

Характеристики:

Интеллект: нет

Мудрость: нет

Выносливость: нет

Сила: нет

Ловкость: 2

Удача: -15

Умения:

Накопление заряда

Выстрел зарядом

Способности: нет

Навыки:

Стрельба 17

«Просто замечательно. Будешь Гробом. Конечно, я надеюсь, что боги мира уловили сарказм в твоем названии и не будут ставить мне палки в колеса; хотя в названии определенно есть что-то пророческое… У меня остается еще тридцать четыре маны в секунду, которые можно потратить на слабенького ДД. … Даже пятьдесят один если сейчас потратить все очки характеристик, полученные мной за повышение уровня.»

Собственно говоря, жалеть или тем паче оставлять на потом единички не стал — вбухал все как обычно в мудрость. Пока жизнь показала, что потратить их именно в эту характеристику было мудрым (хех) решением.

С атакой я поступил в несколько раз сложнее. Конечно, можно было создать какое-нибудь многофункциональное существо способное кое-как сражаться на равных со стандартным игроком или даже превосходить его; однако я решил поступить по другому. Прежде всего, нельзя рассчитывать, что все встреченные мной противники будут заштатными игроками без всяких своих фишек, уникальных умений, невероятно редкого снаряжения и прочего.

Перейти на страницу:

Все книги серии Скелетошка

Турнир
Турнир

Вторая книга серии. Не все вершины достигаются усилием. Не каждая победа дается волей. Главному герою — юному, но уже опытному игроку — придется сразиться с миллионами других игроков в безжалостном турнире в невероятной, поражающей своей реалистичностью, игре. Скелетошке придется выдержать не один десяток боев, пройти через горячие пески северной пустыни, поохотиться на невероятных, неподвластных воображению монстров. И, разумеется, все это под соусом улучшающихся способностей к запрещенным стихиям. Не просто оживлять мертвых, а создавать из их тел настоящих машин для убийств — это искусство будет постигать герой на протяжении всей книге. Дисклеймер: в тексте часто встречаются описания кровавых превращений. Слабонервным к прочтению не рекомендуется. П.С. У автора есть еще книги.

Олег Дмитриевич Богай

ЛитРПГ

Похожие книги