– Тар! Следи за этим. Как только босс чарджнулся сразу хиль ТоТа, даже не смотри на его бар жизни. Хиль и хиль, пока Тот на ноги не встанет, без остановки!
– А он еще и с ног валит?! – Убью идиота гайдописателя! Найду и придушу!
– Да ТоТ, в этот раз от тебя зависит многое.
– Вы только не стреляйте, пока я валяться по полу буду. А то агро снимите!
– Дельное замечание, все поняли?
– Да.
– Тот, напоминаю ты его верти к нам задом.
– Понял.
На первый взгляд мне показалось, что этот старший самец просто копия своего младшего собрата. Та же неповоротливость, то же дыхание огня как в замедленном кино. Но так было только первые секунд двадцать, а потом он как прыгнет на меня. Резко как кузнечик. И лбом своим мне прямо в живот! У меня полоска жизни мгновенно на треть просела! А еще о стену с размаха от этого удара. Что еще на десять единиц урона. И сразу не сходя с места, он как дыхнет прямо в грудь своим огнем, как из портативного огнемета!
Жизнь: 35/150.
Но тут мне удалось выйти из под удара и наконец-то проснулся сот Тар! Как он будет ПВП хиллером с такой то реакцией? Не представляю как тут кто-то бы выжил? Ведь его чардж снявший треть моей жизни был физическим уроном и мой игнор поглотил половину! И все равно столько урона прошло по мне. Хотя, если хиллер госу, и тащил бы сразу, то возможно да и прокатило бы такое. Гребаный чардж, в отличии от обычного прыжка или удара от такой способности увернуться невозможно!
– Тар! Не спать! – Ору я пока прыгаю и бегаю от самца. – Подними мой бар до максимума.
И едва моя полоска жизни показывает полное значение, как мне в бок опять прилетает этот самец всем своим весом крупного борова! Хорошо хоть я просто по полу покатился, а не в стену впечатался. Из-за этого удалось кувырком уйти от огненного плевка. Да и хил не спал. В общем второй чардж я пережил уже лучше. А главное понял, что от стен надо держаться подальше, а то что задом монстр от этого не стоит к дамагерам, тут уж извините, но жизнь танка дороже лишнего процента к криту.
Теперь стало значительно легче. Тар не "спал", меня не били о стену. И вскоре после еще трех чарджей минибосс издох.
В этот раз. Выпал какой-то ингредиент из трупа.
"Крыло огненной мухи".
– Так, кто будет качать алхимию или вышивание?
– Я, вышивание. – Тиорис поднимает руку, привлекая внимание.
– ТоТ ты не против если ему отдадим?
– Нет. – Я не жадный и мне такой подход, что в пати вещь забирает тот кому она нужнее, по нраву. Только вот доверять надо людям с которыми идешь в инст для такого дележа. Я не то что бы доверял, но и кидалами ребят из этой группы не считал. – Пусть забирает.
Проблема в том, что тот кто поднимет вещь не сможет её передать потом другому, мы еще не двадцатки, у нас залочена возможность обмена.
– А ты что качаешь? – Спрашивает меня Тиорис.
– Он же говорил, что он травник! – Вклинивается сот Тар. – Пусть вон цветки возьмет, наверно они редкие.
Как можно было назвать грибы растущие в пещере цвветами, я не ведаю, пусть это останется на совести хиллера. Но отказываться я не стал и собрал пять грибов. А так же нашел записку из дневника того же искателя приключений, обрывки одежды которого нашел рядом с Табаракумалу. Это еще один квест выполню значит. А грибы и правда редкие собрав еще один ранее незамеченный гриб я тут же получил:
Доведу до десятки без бонуса и скорость роста профессии упадет почти на порядок. И так во всем, в мире Трона. Его логика подчинена непреложному правилу: "начинать легко, осваивать тяжело, для совершенства надо упорно трудиться".
Пока мы ели и восстанавливали этим жизнь, ману или дух, я размышлял о профессиях и хитрости разработчиков НТ. Профессии делятся условно на добывающие и перерабатывающие. Степеней этой переработки может быть много, но суть не меняется. Есть те кто добывают ресурс есть те, кто с этим ресурсом что-то делает. Вот например "Алхимия", она делится потом на множество подклассов, но суть одна, позволяет варить зелья и что-то там еще. Почти половиной ингредиентов для зелий алхимика являются травы, цветы и прочее, что может собирать "Травник". Логично было бы брать пару профессий добыча плюс переработка. Но вот тут то и проявлялась пакосность геймдизайнеров Трона. Эти пары давали разные бонусы, к разным классам. Вот "Травник" поднимал Дух, а "Алхимия" давала бонус к магической силе. И тут стоял выбор или плюнуть на бонусы и развивать профессии или брать те профы, что не стыкуются друг с другом! Так, что у меня будет отдельно "Травник" и отдельно от него вторая профессия. А что делать, если та дает бонус к скорости восстановления Духа. Это мне очень пригодится! Точнее без той профессии, мне вообще не стать нормальным танком, так как не смогу поддерживать цикл умений основанных на духе, так как в статах у меня всего пятерка Духа.