Ну вот и все, теперь от меня ничего не зависит. Вся надежда что те кто на втором урвоне берут квест по камням, все же заинтересуются моим предложением. Иначе придется идти в санаторий и собирать людей, крича на всех углах, что было бы не совсем желательно.
Но мне и сейчас было чем заняться, эдак с пару реальных суток. Это касалось того, как повышаются умения во владении оружием. А именно тренировкой в этом оружии. Мечники к примеру лупили чучела в учебном зале, копейщики кололи их же и та далее. Конечно нанося урон мобам эти навыки качались быстрее, но ведь моба еще найти нужно и он сопротивляется! Поэтому начальные уровни умений такого рода грамотные игроки прокачивали в тренировочных залах. Они прекрасно понимали, что лучше потратить время в начале, чем потом долго мучатся без прокачанных навыков.
Мне же для прокачки умения ударов без оружия тренажерный зал не нужен. Что бы прокачаться в нем, обычные игроки бьют кулаками макивары. Но давно было замечено опытными игроками, что если бить по деревянной доске, то будет больнее и неприятнее, но навык будет расти в два раза быстрее. А мне то не нужно себя щадить в отличии от других. Так что зачем мне макивары и деревяшки? Подойдя к гранитной скале я встал в стойку и нанес мощный удар кулаком по граниту. Щекотно то как!
Глава 3.
Через час и десяток склянок здоровья выскочило уведомление:
Так, на первую ступень ушел час. Значит на вторую уйдет пять часов. На третью соответственно двадцать пять и так далее. А никто и не говорил что будет легко. Хорошо, что благодаря ста золотым я избавлен от поиска трав для заработка на зелья исцеления. А то никак иначе, без получения опыта, я бы заработать не смог.
Ладно, порадовался достижению и будет. Мне еще пахать аки вол на пашне. Стойка и раз и два, и раз и два…
– Смотри, он что мазохист?
Оборачиваюсь и смотрю на тройку персонажей второго уровня. Они явно знакомы между собой. И сейчас один из них тыкал в меня пальцем. Вот гадость какая, не услышал их приближения. Увлекся гранитной стеной да и восприятие мизерное. Кстати это занижение восприятия при создании Тот`Нхата мне еще аукнется в боях с другими людьми. Но это был осознанный риск.
– Не, просто так прокачиваться быстрее. – Отвечает тому кто задал вопрос один из его друзей, идимо более опытный.
– Но больно же!
– А тебе то что, это его личное дело, вдруг он мазохист? – То что мазохисты тут чувствуют ту же боль и она им так же неприятна как и остальным, это известно всем, но мало кто в это верит предпочитая верить игровым мифам нежели фактам.
Вот наглецы им явно фиолетово то, что я все слышу. Прекращаю свое занятие и рассматриваю их. Эти трое как близнецы. Только в мелких деталях внешности различия. А значит эта группа друзей или знакомых в реале, которые решили играть совместно.
Странно, это не маги, а ведь именно их выбирают большинство тех кто играет за высоких. Стрелки, вот кто они! Под плащем одного из них мелькнула рукоятка арбалета. Странно. Что-то тут не так. Высокие эльфы конечно мастера стрельбы, но все же проигрывают лесным. Это давно доказанный факт, что лучник лесных выигрывает у арбалетчика высоких около десяти процентов ДПСа при прочих равных. Одно отличие, у арбалета разовый урон намного выше, чем у лука. Что-то тут не так. Арбалетчиков если уж выбирать то лучше брать гномов, у тех бонус на использование механики. А эти что-то не похожи на новичков. Вон стоят у Камня, шепчутся о чем-то косясь на меня. Есть у них какой-то секрет, зуб даю это рерольщики*. Но для чего им понадобился рерол именно в высоких эльфов – арбалетчиков. Должен же быть какой-то резон в этом?
А впрочем в моё то какое дело, они сейчас уйдут по своим делам выполнив квест и я их больше не увижу. Есть у людей своя загадка, мне то что?
– Тот`Нхат, это ты? – Обращается ко мне один из тройки близнецов.
– Да.
– И правда знаешь как пройти пещеру?
– Легко не будет, но да знаю.
– Откуда? – Он что меня за дурака держит?
– У всех свои секреты. – Киваю на его арбалет. Что явно смущает моего собеседника.
– Хм-м-м. Мы бы не против пройти.