Внимание! Ни одну мантру нельзя использовать чаще одного раза за бой. Мантры нельзя применять чаще, чем раз в минуту. Не более одной мантры за каждый ранг навыка безоружного боя.
Мантра восстановления восполняет ваш дух на 30 % в течение 3 секунд.
Мантра проклятия уменьшает вражеский урон на 30 % в течение 3 секунд.
Мантра исцеления восполняет ваше здоровье на 30 % в течение 3 секунд.
Мантра воздаяния возвращает противнику 30 % полученного вами урона в течение 3 секунд.
Мантра осуждения повышает урон на 30 % в течение 3 секунд.
Мантра ускорения ускоряет ваши атаки на 30 % в течение 3 секунд.
Мантра уклонения повышает ваш шанс уклонения на 30 % в течение 3 секунд.
Стоимость: 1 очко обучения за каждую мантру.
Ояма начал рассказывать о боевых мантрах, отчасти повторяя слова описания. Я же задумался. Повышенный урон, ускорение, проклятие и уклонение меня интересовали в меньшей степени, а вот остальное… Восстановление духа надо брать без сомнений. Исцеление не помешает в любой ситуации. Мантра воздаяния вкупе с Отражением обещает стать имба-связкой. Внутри заворочался хомяк Перчик, осторожным писком напоминая о том, что очки обучения не бесконечны и кто его знает, какие еще приемы предложит Ояма. Хомяк опасался не беспричинно, но после покупки трех мантр у меня останется еще двадцать два очка – должно хватить. Все-таки я дошел до текущего уровня практически с одним приемом.
– Выбираю мантры восстановления, исцеления и воздаяния.
Мое решение Ояма оставил без комментариев. Очки обучения снялись, мантры пополнили список приемов безоружки. Активировались они не кнопкой, а произнесением слов, хотя бы мысленным.
– Многие мастера безоружного боя выбирают себе зверя-покровителя, – менторским тоном произнес наставник, напомнив мне мистера Ковача. – Дух такого зверя вселяется в тело, сливаясь с духом самого мастера.
Величайший гранд-мастер Ояма предлагает вам выбрать зверя-покровителя.
Внимание! Зверя-покровителя нельзя сменить.
Мангуст: повышает шанс уклонения на 50 %.
Обезьяна: позволяет раздвоиться, затрачивая 100 единиц духа в секунду.
Медведь: вдвое повышает показатель брони.
Дракон: ваши атаки наносят мгновенный дополнительный урон огнем (+1 % за каждую затраченную на прием единицу духа).
Тигр: втрое ускоряет ваши атаки в первые 3 секунды боя.
Змея: ваши атаки наносят растянутый по времени дополнительный урон ядом (+1 % за каждую затраченную на прием единицу духа).
Сова: вдвое повышает скорость восстановления духа.
Стоимость: 5 очков обучения.
– Выбирай мудро, – повторил слова Сагды Ояма. – Духи предков, направляющие покровителей, справедливы, поэтому каждый зверь дает равноценные возможности. Однако ошибочно выбранный принудит изменить стиль боя.
– Ваш зверь – обезьяна? – спросил я, вспомнив, как Ояма оставил драться со мной свою копию, пока обедал.
– Хочешь поразить меня прозорливостью и наблюдательностью, ученик? – издал скрипучий смешок Ояма. – Останавливай выбор без оглядки на других. Не спеши, подумай…