Читаем Пустоши Дажь полностью

+5 % к урону, к общему показателю силы, здоровья, бодрости и общему запасу сил. Максимум грузоподъемности увеличен на 7 ед. переноса. Повышена оглушающая способность ваших атак (+10 % при использовании тупого оружия), сила разрубания (+10 % при использовании клинкового и рубящего оружия), а также проникающая способность (+10 % при использовании колющего, древкового и метательного оружия).

Ого! Ну, значит, не зря расщедрился на силу, вложения себя оправдывают. Мой внутренний манчкин удовлетворенно потер свои ладошки при виде этого системного окна. Раз так, выходит нужно мне и по остальным параметрам, базу к сотне тянуть. Хотя, сказать-то легко, а вот на практике… На практике, в ту же ловкость мне нужно вложить еще минимум сорок шесть пунктов, а это двенадцать уровней, без малого. И это не смотря на то, что я уже несколько раз подряд тратил пойнты исключительно на нее. С разумом дела обстоят не лучше. Кроме того, если я буду вкладывать все баллы в ловкость или в разум, это будет происходить в ущерб силе, следовательно, негативно скажется и на моих способностях. И даже полученное за сотню ловкости достижение вряд ли компенсирует кривизну в параметрах. Я бы не хотел изуродовать себя неправильной прокачкой. Раз так, то имеет смысл следовать своему изначальному курсу — делать упор в силу, а в ловкость вкладывать чуть меньше. Если же появятся халявные баллы характеристик, можно будет их ухнуть в ловкость. Либо, как вариант, найти предметов, дающих бонусы к силе, а баллы вкладывать в базу ловкости, потому что именно база дает достижение. А бонусы с предметов нивелируют кривизну в раскачке, которую постепенно можно будет исправить. Ладно, решу окончательно позднее. А пока оставшиеся восемь пойнтов как раз закинем в ловкость, чтобы уменьшить разрыв между ней и силой. Раз уж решил тащить базу до сотки, начнем с малого. Глянул окно статуса, полюбовавшись обновившимися статами.

Саммаэль; 15 уровень; стезя — Сила, класс — Щитник, стихия — Земля.

Атака 112 ед. урона (97 ед. физ урон+15 ед. огненный урон), 13 % урона — высасывание жизни, 1 % урона — высасывание маны

Физическая защита: 236

Магическая и стихийная защита: Земля 22 %, Воздух 7 %, Огонь 12 %, Вода 12 % Силы природы 0 %, Силы Смерти 0 %, Яд 20 %

ХП — 1784 (2231- 447(20 %)); регенерация здоровья 15,5 ед./сек

МП — 940; регенерация маны 8,6 ед./сек

Сила — 123(100)

Ловкость — 75(62)

Разум –72(60)

Общий запас сил 1920

Бодрость 200

Навыки:

Активные: Аура боевого духа, Аура Шипов 4 ур., Спровоцировать неприятеля 3 ур., Единение с природой, Призыв малой руны Сила, Животный ужас (предм.), Лесной Плющ+Ядовитая лоза (предм.), Клубок Змей (предм.)

Пассивные: Холодный расчет 2 ур., Стальная хватка, Искусство защиты — Твердь Земная 1 ур., Благословение стихий 1 ур., Сродство со стихией 1 ур., Владение одноручным рубящим оружием 3 ур., Стойкость — Каменная стойкость 3 ур., Рукопашный бой 3 ур., Наблюдательность 1 ур., Чистый разум 1 ур., Жертвоприношение 1 ур., Возмездие (предм.), Кровь Гуля+Иссушение страхом (предм.), Лесной призрак (предм.), Кошачий глаз (предм.)

Достижения: Сборщик трофеев 2 ур., Зверобой 1ур., Титан 2 ур., Живодёр 1 ур., Кладоискатель 1 ур., Безграничная сила1 ур., Силач 1 ур.

Перейти на страницу:

Все книги серии Gamemaster

Похожие книги