Читаем Пси-Эффект полностью

БАЗА ДАННЫХ ПО ЛУНАТИКАМ (текущая версия 5.2.04)

ХАСК

Кодовое обозначение: Привидение

Хаски-ворка продолжают встречаться в больших количествах. Все оперативники должны принимать во внимание информацию об их способностях и подвидах, полученную на основе первичной аутопсии. Начальный анализ показывает, что эти хаски имеют способности адаптироваться к окружающей среде, сравнимые со способностями самих ворка. Сканирование показывает, что хаски могут быстро создавать новые модификации, лучше отвечающие условиям текущего поля боя и более опасные для противника.

ХАСК-С

Кодовое обозначение: Дух

Хаск-С или «Смертник», вариант, который взрывается, приблизившись к врагу. Их легко определить по яркому свечению. Все модули Цель Затмения получили обновление (вер. 5.2.04) чтобы автоматически подсвечивать хасков С-типа, и их легче было выделить в рядах противника. Обратите внимание, что с первого контакта с ними хаски-С демонстрируют постепенное уменьшение видимого свечения. Однако модули Цель в данный момент отслеживают и идентифицируют их по инфракрасной сигнатуре.

Предупреждение: взрыв хаска С-типа имеет в своей основе биотическую природу, потому создаёт мощную ударную волну и наносит большой урон кинетическим барьерам. Рекомендуется совмещать биотические атаки и концентрированный огонь. Убитый хаск-С не взрывается, но, как правило, просто сгорает на месте.

Хаск-П

Кодовое обозначение: Полтергейст

Хаск-П или «Прыгун», вариант, приспособленный к длинным прыжкам, чтобы быстро сократить дистанцию и вступить в ближний бой. Судя по всему, их ноги серьёзно модифицированы, а стопы и ладони покрыты обращенными назад крючками, позволяющими цепляться за стены, потолок и предметы обстановки. Возможно, в ответ на стандартную тактику Затмения всё больше обычных хасков будут превращаться в хасков-П. Обновление модулей Цель (вер. 5.2.04) автоматически выделяет хасков П-типа на основе их манеры движения за счёт кинематического анализа.

Хаск-О

Хаск-О или «Охотник», вариант, часто «притворяющийся мёртвым» и в ходе боя остающийся неподвижным. Получив незначительные повреждения, они часто изображают свою «смерть». Некоторые просто падают на месте, другие изображают спазмы и судороги, пытаясь создать достоверную картину своей гибели. После этого хаск продолжает лежать неподвижно, в том числе не закрывает поверхностные раны для имитации картины своей смерти. Хаск выжидает наиболее благоприятного момента и после этого пытается атаковать за счёт элемента неожиданности. Как мы можем судить, этот вариант крайне быстро адаптируется к обману и обходу сенсоров дронов и алгоритмов модулей Цель. Мы выпустим следующее обновление, когда сможем решить все эти проблемы. До этого рекомендуется добивать, сжигать, расчленять или взрывать каждое тело хаска и без этого никогда не считать его окончательно мёртвым.

НАПОМИНАНИЕ

Всем в Затмении, пожалуйста, не забывайте, что рядом находятся наши дроны под системами маскировки. Это наши союзники, хотя в системе Цель они и не отображаются. Если замаскированные противники начнут встречаться на регулярной основе, модули получат соответствующее обновление. Пока, если вы увидите эффекты тактической маскировки или наткнётесь на что-то невидимое, то не стреляйте в него. Это свои. Вероятно. Благодарю за сотрудничество.

Д'К

Перейти на страницу:

Похожие книги