Читаем Простой Python полностью

>>> tail = Tail('long')

>>> bill = Bill('wide orange')

>>> duck = Duck(bill, tail)

>>> duck.about()

This duck has a wide orange bill and a long tail

<p>Когда лучше использовать классы и объекты, а когда — модули</p>

Рассмотрим несколько рекомендаций, которые помогут вам понять, где лучше разместить свой код — в классе или в модуле.

• Объекты наиболее полезны, когда вам нужно иметь некоторое количество отдельных экземпляров с одинаковым поведением (методами), но различающихся внутренним состоянием (атрибутами).

• Классы, в отличие от модулей, поддерживают наследование.

• Если вам нужен только один объект, модуль подойдет лучше. Независимо от того, сколько обращений к модулю имеется в программе, будет загружена только одна копия. (Программистам на Java и С++: если вы знакомы с книгой Эриха Гаммы «Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования» (Gamma E. Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software), можете использовать модули в Python как синглтоны.)

• Если у вас есть несколько переменных, которые содержат разные значения и могут быть переданы как аргументы в несколько функций, лучше всего определить их как классы. Например, вы можете использовать словарь с ключами size и color, чтобы представить цветное изображение. Вы можете создать разные словари для каждого изображения в программе и передавать их в качестве аргументов в функции scale() и transform(). По мере добавления новых ключей и функций может начаться путаница. Более последовательно было бы определить класс Image с атрибутами size или color и методами scale() и transform(). В этом случае все данные и методы для работы с цветными изображениями будут определены в одном месте.

• Используйте простейшее решение задачи. Словарь, список или кортеж проще, компактнее и быстрее, чем модуль, который, в свою очередь, проще, чем класс.

Совет от Гвидо ван Россума: «Избегайте усложнения структур данных. Кортежи лучше объектов (можно воспользоваться именованными кортежами). Предпочитайте простые поля функциям, геттерам и сеттерам. Используйте больше чисел, строк, кортежей, списков, множеств, словарей. Взгляните также на библиотеку collections, особенно на класс deque».

Именованные кортежи. Поскольку Гвидо только что упомянул их, а я про них еще не говорил, самое время рассмотреть именованные кортежи. Именованный кортеж — это подкласс кортежей, с помощью которых вы можете получить доступ к значениям по имени (с помощью конструкции. name) и позиции (с помощью конструкции [offset]).

Рассмотрим пример из предыдущего раздела и преобразуем класс Duck в именованный кортеж, сохранив bill и tail как простые строковые аргументы. Функцию namedtuple можно вызвать, передав ей два аргумента:

• имя;

• строку, содержащую имена полей, разделенные пробелами.

Именованные кортежи не поддерживаются Python автоматически, вам понадобится загрузить отдельный модуль для того, чтобы их использовать. Мы сделаем это в первой строке следующего примера:

>>> from collections import namedtuple

>>> Duck = namedtuple('Duck', 'bill tail')

>>> duck = Duck('wide orange', 'long')

>>> duck

Duck(bill='wide orange', tail='long')

>>> duck.bill

'wide orange'

>>> duck.tail

'long'

Именованный кортеж можно сделать также на основе словаря:

>>> parts = {'bill': 'wide orange', 'tail': 'long'}

>>> duck2 = Duck(**parts)

>>> duck2

Duck(bill='wide orange', tail='long')

В коде, показанном ранее, обратите внимание на конструкцию **parts. Это аргумент — ключевое слово. Он извлекает ключи и значения словаря parts и передает их как аргументы в Duck(). По эффекту это похоже на следующий код:

>>> duck2 = Duck(bill = 'wide orange', tail = 'long')

Именованные кортежи неизменяемы, но вы можете заменить одно или несколько полей и вернуть другой именованный кортеж:

>>> duck3 = duck2._replace(tail='magnificent', bill='crushing')

>>> duck3

Duck(bill='crushing', tail='magnificent')

Мы могли бы объявить duck как словарь:

>>> duck_dict = {'bill': 'wide orange', 'tail': 'long'}

>>> duck_dict

{'tail': 'long', 'bill': 'wide orange'}

Вы можете добавить поля в словарь:

>>> duck_dict['color'] = 'green'

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных