Бижутерия имела значительно меньшую прочность и превратилась в мусор. Восстанавливать вещи, доведенные до такого состояния было накладнее, нежели купить новые, однако НИПы-скупщики и такое с руками оторвут. Из оружия мне приглянулся кортик из метеоритного металла, который по мимо бонусов на ту же не особо нужную мне ловкость был закален и оказался вовсе не подвержен поломке, да к тому же имел шанс, хоть и довольно небольшой, обратить свою цель в камень. Длинный лук был едва цел, но должен был стоить очень дорого. На высокую цену указывала целая плеяда приятных бонусов, о которых мне и упоминать не стоит, ибо данный предмет требовал от своего владельца пока недостижимые для меня две сотни ловки, и в довершение ко всему умение лучник, как минимум 10 уровня. Пойдет на продажу. Денег не оказалось вообще — ни единой клятой монеты, похоже все богатства, если они и были, пошли на корм червя. Найденные в подвале зелья с различными эффектами и целая масса ингредиентов также перекочевали в мой мешок.
Что же касается такого важного показателя как поглощение повреждений, то в Риоле не было единого параметра защиты, который бы суммировался от каждой экипированной вещи. Урон зависел от того в какую часть тела пришелся удар и снижался за счет конкретного предмета экипировки в которою попал. При этом защита делилась на соответствующие категории: от режущего, колющего и т. д., и/или огненного, водного и т. д. и указывались в процентах. Так к примеру обычный латный доспех, как правило, отлично защищал от рубящих повреждений, но имел отрицательное значение защиты от магии воздуха. И лишь бижутерия: кольца, ожерелья, браслеты влияли на все части тела и от этого ценились еще больше.
В случае повреждения жизненно важных органов, увеличивался шанс на так называем критический урон, который рассчитывался путем умножения повреждений на соответствующий коэффициент от базового x2, до совершенно умопомрачительного x10.
Мы мило беседовали, налаживая отношения в коллективе. Бедолага Руминьяви, которого тут же заключил в объятья и начал тискать, пребывающий в отличном расположении духа Приил, что-то недовольно пробурчал и исчез. Он был уж очень немногословен в последнее время, что меня отчасти беспокоило, но и не сказать что бы уж очень напрягало, скорее наоборот.
Огонек, который до этого мирно проистекал из жерла масляного светильника, вдруг передернулся от сквозняка, вызванного внезапно открывшейся дверью. Мой взгляд устремился ко входу а рука непроизвольно впилась в рукоять ножа.
На пороге возник Варточ, от немалого веса которого жалобно скрипнула половица. Вопреки нашему соглашению, он зачем то вернулся в дом. Возможно что-то забыл? Или замыслил чего… Я ожидал чего угодно и прежде всего хоть каких то слов, объясняющих его поведение, однако гном повел себя по меньшей мере странно. Варточ попятился и покинул хижину.
Ассасины Тамплиеров, посланные по следу Сиверса, уже давно заняли выгодные позиции в засаде и, откровенно говоря, скучали, лишь изредка, по окончании действия соответствующего умения, им приходилось уходить тень, дабы оставаться незаметными для посторонних глаз. Ждать никто из них не любил, но и терпения было не занимать. Работа такая, а кто то ведь должен был ее делать. Операцию возглавлял Тиргол, убийца 152 уровня. В терминологии не так уж давно ушедших времен, подобного ему человека в реальной жизни, назвали бы не иначе как тунеядцем, сейчас же существовал более современный аналог — "задрот". Он никогда и нигде не работал и добывал деньги на пропитание за счет фарма в различных онлайн проектах. Прокачка персонажей, продажа игровой валюты за реал и прочее приносило небольшой, но вполне достаточный для существования доход. С появлением Риолы он, сразу ощутил потенциал проекта и продолжил свои делишки уже здесь. Деньги в игре крутились немалые, и предприимчивому молодому человеку здесь было где развернуться. Мало кто не мечтал совместить хорошее с полезным, любимое развлечение с работой, и кажется Тирголу это в полной мере удалось.
Убийца превосходно управлялся с двумя клинками и предпочитал атаковать из хайда со спины, рассчитывая на один единственный смертоносный удар. Таких бойцов, многие игроки, в основном пострадавшие от злонамеренных действий любителей подобной тактики, презрительно называли крысами и не упускали момент, чтобы принизить их статус, называя по созвучию со старым термином "однокнопочные" "одноклеточными", намекая при этом на не слишком богатые умственные способности и навыки последних. Однако это только забавляло убийц и придавало им уверенности в правильности своих действий.
— Тир! Мы засекли Сиверса. Его грифон приземлился в полумиле к северу. Судя по карте, там неподалеку есть какая-то хижина.
— Выходит он один? Если это так, то это наш шанс. Надерем ему зад. Вперед братва!