Совет. Некоторые вещи, которые будут встречаться в игре способны навести вас на след чего-то интересного, другие же, и вовсе, приведут к появлению в вашем журнале активных заданий. Иногда для получения квеста потребуется навык "знаток вещей" соответствующего уровня, а зачастую выполнение тех или иных, не всегда явных, предварительных условий.
Вы получили задание: "Странная карта" (отказаться нельзя)
Статус: необычное
Описание: Вы обнаружили карту, которая заляпана какой-то слизью. Что означает этот предмет, для чего он?
Требования: выясните, что за карта попала к вам в руки.
Награда: неизвестно
Может здесь отмечено место, где спрятано сокровище? Тогда почему Риммус сам не пошел его искать? Странное дело, классического креста среди отметок не имелось, да вообще, сколь-нибудь различимых деталей не было.
Я повертел лист в руках посмотрел на свет, поводил над разгорающимся костром. Ничего! Никаких невидимых чернил или иных ухищрений по сокрытию информации обнаружено не было. Только я собрался сворачивать карту в трубочку, как заметил, отметку, которой совершенно точно, еще секунду назад, не было. Странно, на зрение не жаловался и не мог такого пропустить.
Но что это? Метка словно бы перемещалась. Потом появилась еще одно обозначение которое не двигалось с места. Странно дело. Нужно разобраться, но сначала накормлю это чудовище…
— Ммм, не дурно! Ты не обманул, так намного лучше. — воскликнул Мартин приступив к трапезе. Жаркое, если так можно было назвать обычное поджаренное мясо, пришлось крысе по вкусу.
Задание "Накормить Людоеда" выполнено.
Получено опыта: 2500
Поздравляем вы достигли 10 уровня.
Отношение Мартина к вам достигло уровня уважение.
Особая награда: вы можете предложить Мартину пойти к вам на службу в качестве верного товарища.
— Афигеть! Крутотень… — обрадовался я, не находя иных слов для выражения чувств нахлынувших после свалившейся удачи.
— Что, что ты говоришь? — переспросил недоумевающий Мартин.
— Говорю, не желаешь отправиться покорять мир вместе? Мой задор и твой богатый опыт позволят нам достичь небывалых высот. Возможно о наших похождениях даже будут слагать легенды и петь песни, передавая их из уст в уста.
— Знаешь, если кормежка будет не хуже той, что мне только что перепала, то я не против. В конце концов, хватит уже прятаться по вонючим подземельям, пора показать свою благородную стать всем недругам и завистникам. Я в деле, друг!
— Я очень рад!
— Но. Как всегда есть но. Я буду помогать тебе с одним условием. Когда возникнет такая необходимость, а она возникнет, тебе придется помочь мне с одним незавершенным дельцем. Согласен?
— Да не вопрос, помогу чем смогу.
Вы заключили свой первый договор. Дав слово своему компаньону, вам предстоит исполнить его просьбу.
Вы обрели компаньона. Он будет следовать за вами и станет помогать во всех делах.
(Предупреждение: компаньон является самостоятельным НИПом, его помощь вам сугубо его решение, никакой иной привязанности кроме идейной он к вам не испытывает)
Внимание ограничение: Мартин не любит дневной свет и получает дебаф слабость, находясь под воздействием солнечных лучей.
— Вот что я называют отлично сыгранная партия. — Я и мой новоявленный друг одновременно повернули голову в сторону показавшегося Вальтера, который довольно улыбался и не спеша хлопал в ладоши.
— Что все это значит? — я не нашел ничего более умного, кроме как обратиться к крысе.
— А мне почем знать? Это твой друг!
Глава II
ДЕЛА СЕМЕЙНЫЕ