Опыта до следующего уровня: 100 (уровень * уровень * 100)
Очки здоровья: 27 (Уровень * 25 *(1+(Уровень/100)) * 100(босс статус)*100(рейд статус) + 2*выносливость*(1+(Уровень/100)*100(босс статус) + навыки + экипировка + бафы)
Очки манны: 12 (Уровень * 10 *(1+(Уровень/100)) * 10(босс статус)*10(рейд статус) + 2*интеллект*(1+(Уровень/100)*10(босс статус) + навыки + экипировка + бафы)
Очки энергии: 111 (100+Уровень * 10 *(1+(Уровень/100)) * 10(босс статус)*10(рейд статус) + (ловкость+выносливость)*(1+(Уровень/100)*10(босс статус) + навыки + экипировка + бафы)
Сила — 1
Выносливость — 1
Ловкость — 1
Интеллект — 1
Мудрость — 1
Удача — 1
— Ну что ж, есть над чем работать. — Я довольно быстро потерял интерес к статистике своего героя и поспешил закрыть соответствующее информационное табло, после чего увидел новое системное сообщение: Поздравляем, Вас нарекли Руперт, носите это имя с гордостью!
— Так вот, значит как? Не бог весть что, но сгодится. В во всяком случае, не какие-нибудь Вильшмац или Брахмут. Жить можно!
Информация об управлении, особенностях игрового процесса и прочих рутинных моментах время от времени доводилась посредством целых простыней текста. К счастью, последним сопутствовала озвучка в достойном качестве.
Все это время, перед глазами в ускоренном режиме пролетали сценки взросления. Вот первые слова и шаги, ссадины, слезы, и другие мелкие детские приключения. Я должен получить полное управление по достижении героем пятилетнего возраста. Что ж, такими темпами, это не займет много времени. Интерактивное обучение с заготовленными сценками подошло к концу и я оказался во дворе родительского дома. Кажется, было раннее утро. Как заправский шалопай я пулей метнулся вокруг колодца, промчался вдоль стены с разбега плюхнулся в стог соломы. Персонаж чувствовался великолепно. Затратив всего чуток стамины, я проделал такой рывок, за который в реале пришлось бы расплачиваться, по меньшей мере, неделей пребывания в стационаре. Здесь же я мог совершать и не такие геройства.
На порог поспешно выскочила матушка со словами:
— Руперт, милый. Можешь пойти поиграть с другими ребятами, только не забудь вернуться к обеду.
Желаете ли Вы принять задание "Уличные сорванцы"?
Статус: обычный
Описание: Детство — прекрасная пора, которая быстро проходит. Совместно с другими игроками шалите познавая мир.
Требования: Вступите в группу с другими игроками (подсказка: необязательное условие, но так вам будет гораздо проще) и до обеда достигните хотя бы одно из условий:
Подшутите над стариком по соседству.
Поймайте уличного обитателя и привяжите к хвосту какой-нибудь мусор.
Найдите деревянный меч "Дворовый Миротворец".
Одолейте уличного хулигана.
Обыграйте чемпиона улицы.
Изготовьте какую-нибудь игрушку.
Награда: в зависимости от выполненных условий.
Я получил свой первый квест в Риоле и направился к калитке, которая выходила наружу.
Улочка как улочка — так и должна выглядеть не слишком богатая часть провинциального городка: чисто, аккуратно, довольно просто и уютно. По дороге проносились такие же сорванцы как и я сам, занятные, по всей видимости, выполнением нубских квестов.
Вплоть до десятого уровня, не было возможности покинуть родительский дом на дистанцию, превышающую заданное разработчиком расстояние, поэтому игроки стремились как можно скорее преодолеть ранний этап для перехода к полноценному исследованию мира.