выбор( Поз0, Оц0, Поз1, Оц1, Поз0, Оц0) :-
ход_мина( Поз0), Оц > Оц1, !;
ход_макса( Поз0), Оц < Оц1, !.
выбор( Поз0, Оц0, Поз1, Оц1, Поз1, Оц1).
Рис. 15. 3. Упрощенная реализация минимаксного принципа.
Программа на Прологе, вычисляющая минимаксную рабочую оценку для некоторой заданной позиции, показана на рис. 15.3. Основное отношение этой программы -
минимакс( Поз, ЛучшПоз, Оц)
где Оц - минимаксная оценка позиции Поз, а ЛучшПоз - наилучшая позиция-преемник позиции Поз (лучший ход, позволяющий достигнуть оценки Оц). Отношение
ходы( Поз, СписПоз)
задает разрешенные ходы игры: СписПоз - это список разрешенных позиций-преемников позиции Поз. Предполагается, что цель ходы имеет неуспех, если Поз является терминальной поисковой позицией (листом дерева поиска). Отношение
лучш( СписПоз, ЛучшПоз, ЛучшОц)
выбирает из списка позиций-кандидатов СписПоз "наилучшую" позицию ЛучшПоз. ЛучшОц - оценка позиции ЛучшПоз, а следовательно, и позиции Поз. Под "наилучшей" оценкой мы понимаем либо максимальную, либо минимальную оценку, в зависимости от того, с чьей стороны ожидается ход.
Назад | Содержание | Вперёд
Назад | Содержание | Вперёд
15. 3. Альфа-бета алгоритм: эффективная реализация минимаксного принципа
Программа, показанная на рис. 15.3, производит
просмотр в глубину дерева поиска, систематически
обходя
(1) Начинаем с
позиции
(2) Переходим к
(3) Переходим к
(4) Берем
максимальную из оценок преемников позиции
(5)
Возвращаемся к
(6)
Рассматриваем первого преемника позиции
На основании приведенного выше рассуждения мы
можем пренебречь вторым преемником позиции
На этой идее основан знаменитый