А вот про Бомжа информации в самой игре полно. Тип роли введен буквально пару месяцев назад, для создания современного реализма и соответствия действительности. Помню этот маленький «эль скандаль», когда руководству нашего филиала сверху навязали такое. Еще художники и дизайнеры тогда возликовали – еще бы, все их самые дурные эскизы, что ранее были под запретом, реализовать можно. Та еще роль – запрещено море всего. Ни красивой одежды, ни сильной магии, ни средней или тяжелой брони – очень многое недоступно. Режим игры – только реальный. Привлекательность выше нуля не повышается. После десятого уровня – добавляются негативные бонусы запаха. Снять ограничения можно, но для этого нужно развитие…, и очень продвинутое. А из достоинств – врожденная маскировка, скрытность в действиях, специальное зрение и так далее…, хм. Так что – весьма интересно, на самом деле. И тут я на выбор не обижен.
Ну, собственно, мне и не нужна ее ценность, только что-то прикрепить и всё. Всё равно – расходный материал.
А вот сейчас не было пояснений и описаний. Но зато – смотал всё тот же небольшой клубочек, что подарил мне паучок в странном колодце. Пусть будет. На всякий случай.
И всё же – что делать? Я про то, что надо выходить из комнаты, а я полностью голый. Хм… Ну, поскольку с комнатой я что-либо сделать попросту не смогу, ее настройка откроется много позднее, то…
Гостиница! По-крайней мере, коридор именно гостиничный. Стандартный такой. Но – очень грязный и захламленный. Похоже, подвальный этаж – вон, метла стоит в углу. Да и тряпки какие-то. А на полу – толстый слой пыли, по которому, похоже, многие месяцы не ходили. Две тусклые масляные лампы в противоположных концах коридора практически не освещали, но я видел. Может дар паука, что меня слегка покусал? А может – то самое зрение бомжовское, что специальной способностью как бы является…, кто знает?! Да и какая разница? Коридор не длинный – метров десять всего. В одном конце – узенькая винтовая лестница наверх. Во втором – люк в потолке. Наверняка для скрытого выхода из гостиницы…
Резкий удар захлопнувшейся двери в мою комнату. Мигание интерфейса. Читаем.
Ну, вот – то о чем как раз и говорилось. Пошел первый уровень. А значит и само развитие началось…
Вау! Вот это да. Сейчас я реально был удивлен и даже…, хм, как бы это странно не звучало – доволен. Играть я никогда не хотел, но это не значит, что не знал игру. Знал – и довольно хорошо. По-крайней мере, точно знал, что в любом обычном классе или расе, базовых характеристик было всего пять! Пять! А у меня – семь. Да еще и Покровитель какой-то…, вот про него я не знал, от слова вообще.
И сразу четыре пассивных способности – это что-то. В обычной игре такие способности выдаются только учителями и, только за звонкую монету, или повышение уровня. А тут – бац! И четыре пассивки сразу, да еще и с легким развитием. Очень недурно.
Мышиный писк – это развитие слуха. Тут без вопросов.
Скольжение в тенях – а кто будет обращать внимание на какого-то бомжа? Да и смотреть на то, чем он там занят… Так что Скольжение неплохо скрывает действия.
Каменный желудок – само собой! Чем выше параметр развития способности, тем большую гадость может поглощать персонаж в целях пропитания.
Ну, а Видеть сквозь Тени – то самое Теневое зрение. Приятно, очень. И пусть Привлекательность отрицательная – фиг с нею. Я и по-жизни внимания повышенного не люблю, так что самое то.
Что же, пока новых сообщений не предвиделось, так что вполне себе голый я стоял посреди грязного коридора. Позади – дверь в мою комнату, куда кроме меня никому хода нет. И всего две двери в противоположной стене – что там?
Александр Сергеевич Королев , Андрей Владимирович Фёдоров , Иван Всеволодович Кошкин , Иван Кошкин , Коллектив авторов , Михаил Ларионович Михайлов
Фантастика / Приключения / Исторические приключения / Славянское фэнтези / Фэнтези / Былины, эпопея / Детективы / Боевики / Сказки народов мира