Лондон, 1898 год. Египтолог получает письмо от вдовы лорда Дерби. Она зовет героя в гости и просит оценить коллекцию древностей покойного супруга, собранных им в недавней экспедиции.Это простенькая текстовая игра, которую я набросал в качестве примера к конкурсу настольных игр. По форме игра максимально приближена к литературному произведению, от игрока требуется только читать и выбирать направление расследования. Инструкция прилагается.
Приключения / Исторические приключения18+Андрей Терехов
Проклятая экспедиция
Как играть
Принцип игры похож на известные книги-игры и используется в настольных приключениях вроде "Тайны Аркхэма" и "Шерлок Холмс, детектив-консультант. Убийства на Темзе и другие расследования" (очень советую, особенно "Тайны Аркхэма").
От вас потребуется в основном читать:
1. Игрок читает литературную завязку, где в тексте спрятаны зацепки (например, кого-то убили в доках Св. Екатерины).
2. Игрок читает газету, где тоже спрятаны зацепки (там может говориться о тех же доках или об убитом, или о потенциальном убийце).
3. Игрок выбирает для себя наиболее важную зацепку (пусть для примера будут доки Св. Екатерины).
4. Игрок находит адрес нужной зацепки в книге адресов (я использовал книгу из "Шерлок Холмс, детектив-консультант. Убийства на Темзе и другие расследования" – ищем там доки Св. Екатерины и находим, что они расположены в 93В)
5. Игрок читает в книге расследования результат посещения адреса (озаглавленный в нашем случае 93В) и находит в тексте новые зацепки.
6. Игрок находит зацепки и посещает адреса, пока не решает, что собрал всю картину преступления.
7. Игрок отвечает на контрольные вопросы.
8. Игрок сравнивает своё число посещенных адресов с контрольным (минимальное число адресов-ходов, за которое можно расследовать дело)
9. Игрок читает литературную развязку.
10. Игрок сравнивает свои ответы на контрольные вопросы с настоящими.
Примечание
1. Зацепки-загадки. Зацепки могут быть явными (название места или фамилия человека) или представлять из себя самостоятельную загадку (шифр, намек, графическая головоломка). До некоторых адресов вне Лондона нельзя добраться напрямую, но они "доступны" по адресу того или иного вокзала.
2. Цель игрока – расследовать дело как можно быстрее, то есть за меньшее число посещенных людей и адресов.
3. Игра заканчивается в тот момент, когда игрок решает, что раскрыл тайну, и переходит к контрольным вопросам. Иногда результат посещения того или иного адреса может принудительно заканчивать расследование (например, гибелью или сумасшествием героя) и отправлять игрока отвечать на контрольные вопросы.
Проклятая экспедиция
В семь пополудни мальчишка-посыльный трижды ударил чугунным молотком в дверь и передал моему слуге конверт. Бумага пахла сиренью, почерк, которым был написан адрес вашего покорного слуги, выдавал изящество и кокетливость автора письма: