А пока остаётся поражать компьютерного врага, убивать виртуально и помнить: "юный игрок, управляя игрушечной дракой, не ведает, что кровь на экране может оказаться натуральной, в реалиях и страшнее прежних. Или он убьёт - или его убьют, но игры без трупов только на экранах мониторов. С объяснением: полученный срок жизни проводишь в мире, где глупость десяти оплачивают миллионы.
Когда игрушка обратится в реальность - две крайние литеры в "сразиться", повинуясь правилам русского языка,
могучего и великого, прервут течение жизни в видимом мире с разъяснением ошибки: "сразил ся", себя, то есть.
Во все времена взаимное лишение жизни проходило проще и без взаимных обид дерущихся.
Естественное человеческое желание пустить кровь врагу исполнялось не игрушечными войнами, но реальными "со страшными разрушениями городов, сёл и деревень часто с неучтёнными потерями людской силы и техники с обеих сторон, с морями крови и слёз, страданиями покалеченных, но меньшими, чем в дорожно-транспортных происшествиях и стихийных напастей мирного времени.
Ценность нынешних игр военным виртуалом: наигрался до одурения, утомился - жми кнопочку, гаси экран, выключай игральную машинку и заслуженно отдыхай от битв. Можешь гордиться сноровкой и никто не плачет над убитыми.
Объяснить все случаи убийств невозможно, но одна, не совсем осознанная, и, возможно, примитивная, лежит на поверхности: "как бы земные блага не достались другому двуногому".
Есть иное объяснение многих экранных убийств, но как близко стоит к истине - не могу сказать, но пробую:
если кто влюбляется и женится в намерении продолжить род на седьмом десятке лет, но не с полным набором телесных немощей - следует допускать, что субъект не выбрал норму любви в отведённое для плотских утех время.
Сетования на недоборы питейной нормы понятны, пояснять "свою норму выпил" нет нужды, но существует норма на отправленных в мир иной - каких либо данных по этому вопросу не имеем.
- Есть другое: мало убивал в реальности - тянет убивать в игре, понарошку. Такое случается, когда самого крепко не били по морде.
- И на убийства лимит существует? Потому и тянет убить, что древние атаки на врагов оканчивались большим числом трупов атакующих и навсегда портили психику оставшимся жить? Воевать на экране удобно, никто не всадит ответом кусочек металла в моё тело, никто не подаст людоедскую команду:
- Уперёт, орлы!
- Основное, чего не следует забывать, подавая команду - донести до сознания посылаемых в мясорубку масс гордое звание "орлы".
- Не забывайся: команды подавались "во имя великого и святого дела освобождения от рабства".
Если в древности все делились на врагов и союзников, а нейтралам отказывались верить в заявленный нейтралитет - сегодня врагов, в адрес коих неудержимо тянет заорать:
- Смерть врагам! - нет.
У многих народов и во все времена принято в адрес врагов посылать проклятья различного веса: тяжёлые и страшные, средней тяжести, лёгкие, а равно исполнимые и не.
Настоящее время, без ошибок, заслуживает определения "время отдыха от проклятий". Так и есть: причины кого-то проклинать ушли в прошлое, от прежних врагов остались "оппоненты", а посему нынешнее модное "как страшно жить" звучит иронично. Звание "оппоненты" рождает веру, что враги не появятся.
- Пока за оппонентом ничего худого не записано, если не учитывать мелких злодейств. Следует помнить, что всякий оппонент когда-то обязательно перейдёт в разряд врагов.
А пока оппонент "величайшее достижение обитателей планеты Земля в борьбе за мир", но что ни один нынешний оппонент не займётся прежним и привычным душегубством давать гарантий никто не рискнёт. "Мир во всём мире" дело святое, красивое, нужное, но и привычные разминки с названием "войны" забывать не следует.
Ничего не знаю о Дюнкерке на игровом диске, но знающие говорят:
- Было в старину: кто-то и кому-то, играючи и шутя, жестоко засадил в районе неизвестного Дюнкерка, а не получившие по морде немедля написали о победе одних над другими во всех учебниках военной истории. Кто, над кем, и по какой причине учинил насилие в районе чужого Дюнкерка нашей паре безразлично, впору со своими дюнкерками разобраться...
Глава 4.
Шаблоны, начало савецкого кино, аура
и другое.
Штамп необходим в массовом
Шаблоны, или штампы, что схоже, необходимы в производстве кастрюль и автомобилей, но в написании повестей и невинныйединственный шаблон убивает автора.
Если протестующие против массы одинаковых кастрюль и автомобилей желают иметь в пользовании указанные вещи в единственном экземпляре, родня "штучному изделию" - выкладывай высокую сумму и получай предмет желания в эксклюзиве, то есть, в переводе на русский "только тебе, единственному и неповторимому и кастрюля такая".
Если кастрюльные и автомобильные шаблоны меняются - шаблон "дороги войны" остаётся неизменным, и любые попытки что-то изменить в наименовании дорог вписываются в "кощунство" с переходом в "святотатство", то есть, "тать святого", враг.