Читаем Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру полностью

Говоря о теории, не стоит забывать и о практических соображениях. При работе с небольшими массивами входных данных может показаться, что время выполнения возрастает линейно. Но если программа обрабатывает миллионы записей, то внезапно время выполнения резко увеличивается, по мере того как система начинает «буксовать». При проведении тестирования программы сортировки со случайными входными ключами вы можете удивиться ее работе с упорядоченным входным массивом. Прагматики стараются обеспечивать как теоретическую, так и практическую базу. После всех проведенных оценок единственной определяемой временной характеристикой является скорость выполнения вашей программы в реальных условиях эксплуатации и с реальными данными [38]. Из этого следует следующая подсказка.

Подсказка 46: Проверяйте ваши оценки

Если сложно точно определить время, воспользуйтесь программами оптимизации, чтобы подсчитать, сколько раз выполнялся алгоритм, и постройте зависимость этого количества от размера входного массива данных.

Лучшее – враг хорошего

При выборе подходящего алгоритма также необходимо придерживаться прагматического подхода – самые быстрые алгоритмы не обязательно являются наилучшими для конкретного случая. При небольшом входном массиве «прямолинейная» сортировка со вставкой будет работать так же хорошо, как и алгоритм быстрой сортировки, и потребует меньше времени на написание и отладку. Необходимо соблюдать осторожность, если выбранный вами алгоритм отличается высокими затратами на установку. При работе с небольшими массивами эта дорогостоящая установка может свести на нет преимущество в скорости выполнения и сделать алгоритм нерентабельным.

Кроме того, необходимо опасаться преждевременной оптимизации. Перед тем как потратить ваше драгоценное время на улучшение алгоритма, всегда есть смысл убедиться, что он действительно является "узким местом".

Другие разделы, относящиеся к данной теме:

• Оценка

Вопросы для обсуждения

• Каждый разработчик должен обладать чутьем на проектирование и анализ алгоритмов. По данному предмету Роберт Седжвик написал серию доступных книг ([Sed83, SF96, Sed92]и др.). Мы рекомендуем пополнить вашу библиотеку одной из этих книг и обязательно прочесть ее.

• Те, кто интересуется данным предметом более глубоко (по сравнению с его подачей в книге Седжвика), могут прочесть каноническую серию книг Дональда Кнута "Искусство программирования", в которых анализируются разнообразные алгоритмы [Knu97a, Knu97b, Ктш98].

• В упражнении 34 рассматривается сортировка массивов, состоящих из чисел типа "длинное целое". Как скажутся на сортировке усложнение ключей и издержки на их сравнение? Оказывает ли структура ключей влияние на эффективность работы алгоритмов сортировки, словом, является ли самый быстрый алгоритм сортировки таковым во всех случаях?

Упражнения

34. Авторы книги составили набор простых программ сортировки, которые можно загрузить с их Интернет-сайта (www.pragmaticprogrammer.com). Прогоните эти программы на разных компьютерах, имеющихся в вашем распоряжении. Соответствуют ли полученные вами данные ожидаемым кривым? Какие заключения можно сделать об относительных скоростях ваших машин? Каково влияние различных установочных параметров компиляторов? Является ли поразрядная сортировка действительно линейной? (Ответ см. в Приложении В.)

35. Приведенная ниже подпрограмма выводит на печать содержимое двоичного дерева. Предполагая, что дерево сбалансировано, какой (примерно) объем стека будет использоваться подпрограммой для вывода на печать дерева, состоящего из 1000000 элементов? (Предполагается, что вызовы подпрограммы не оказывают существенной нагрузки на стек). (Ответ см. в Приложении В.)

void printTree(const Node *node) {

char buffer[1000];

 if (node) {

   printTree(node->left);

   getNodeAsString(node, buffer);

   puts(buffer);

   printTree(node->right);

 }

}

36. Существует ли способ уменьшить потребность подпрограммы, описанной в упражнении 35, в ресурсах стека (помимо уменьшения размера буфера)? (Ответ см. в Приложении В.)

37. В разделе "Оценка с точки зрения здравого смысла" утверждается, что алгоритм двоичного поиска является O(lg(n)). Можно ли это доказать? (Ответ см. в Приложении В.)

<p>33</p><p>Реорганизация</p>

Как изменилось и увяло все, что окружает меня…

Г.Ф. Лайт, Пребудь со мной

По мере развития программы возникает необходимость в переосмыслении ранее принятых решений и переработки отдельных фрагментов текста программы. Этот процесс абсолютно естественен. Программа нуждается в эволюции, она не является статическим объектом.

К сожалению, наиболее распространенной метафорой разработки программного обеспечения является строительство здания (Б. Мейер [Меу97Ь] использует термин "Software Construction" – букв.: строительство программ – Прим. пер.). Но использование термина «строительство» в качестве определяющей метафоры подразумевает наличие следующих стадий:

1. Архитектор готовит чертежи на кальке.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT