Spell 123 // Срочно надо, не до названий!
Create: object Brick; // Ты туда не ходи, КИРПИЧ на башка упадет, совсем мертвый будешь
Form= brick;
Length = Target. Length;
Weight = Target. Weight; // размер зависит от размера цели
Height = 2;
Material = water; // Не напалмом же тушить!
Position = Target.Position(top, center); //Сверху, посередине. А то уедет еще, потом лечи
Control (Target) = manual;
Так, цель — этот дом. Программа все поняла, и над домом возник параллелепипед из воды. Так как контроля левитации и стабильности нету, вода упала на дом, мгновенно затушив весь огонь и чуть-чуть смыв стоящих.
— Какая с[Если убирать мат, будем считать, что они промолчали] посмела пожар тушить?!
— Ну я. Не нравится запах напалма поутру, что поделать.
— Имперская гнида!!! Гаси его!!!
Толпа попыталась шагнуть в мою сторону, но я всех заблокировал «воздухом».
— Гасить? Это, ребята, без проблем!
Чуть-чуть подшаманив с программой, я создаю маленький водный слой над толпой. Факелы обиженно фыркнули и затухли, огненные шары продолжали гореть. Ладно, я не привередливый…
— Все, загасили. Я бы даже сказал — замочили. А теперь быстро объяснили мне, в чем проблема.
— Пошел ты нахрен, козел! Ты решил ко мне лезть?!
— Что за идиоты… Вот говорят же с ними по-русски… Стоп, это же не русский язык. Так. А как тогда этот язык называется? Не знаю. Амбец, приплыли.
— Что ты там бормочешь?!
— Ересь всякую, имперскую. А ты чего ожидал?
— Ап… эээ… Ну…
— Вот так-то. А теперь я, на основании законов вашего королевства, проведу с вами воспитательную беседу.
Голос откуда-то издалека:
— Господи, нет! Это же тот маг на волколаке! МАМА!!! Пощади!!!!
— Вот, знатоки моего искусства здесь есть и могут поделиться впечатлениями. А я, пожалуй, начну. Итак, сжигание недвижимости, находящейся в собственности какого-либо лица, владеющего данной собственностью, является несомненно преступным с точки зрения законодательства нашего великого государства, законов, что были придуманы несомненно мудрейшими депутатами нашего несомненного великого государства, а также не лицеприятным для самого лица, владеющим данной недвижимостью, и несомненно несет катастрофический ущерб, который невозможно было бы покрыть всеми вашими засекреченными накопительными вкладами под половицей в полу дома, находящийся в вашей собственности, а посему считается преступным, и должно караться по всей строгости законов, которое придумали великие депутаты нашего мудрого государства, и согласно этой строгости сие деяние, совершенное множеством лиц, также как и пострадавшее лицо имеющие в собственном владении недвижимость, наказывается растянутым во времени и имеющем неприятные последствия в будущем временном лишении законной и защищенной правами свободы воли лица, и препровождения этого лица в зону временного, растянутого во времени содержания лиц, совершивших аналогичное по тяжести согласно нашим великим законам, созданных мудрым государством наших депутатов, преступление, и содержится в этой зоне согласно тому временному промежутку, что установил суд, подчиняющийся законодательству нашего мудрого государства с его прекрасными депутатами…
Черт, самому бы с ума не сойти. Но эффект мне понравился. У всех, абсолютно всех, остекленели глаза, и такое впечатление, что кипит мозг.
— Рекомендую всем разойтись, или я продолжу!
Люди ломанулись с улицы как можно дальше. Через минуту я остался один. Так, теперь можно и реактивы поискать. Захожу в дом, и ищу хранилище. Все сгорело, и праклически все железные части были прекрасно видны. Так, а что это за железный шкаф? Посмотрим… Хм, дверца заперта на ключ. А если использовать «Волшебную отмычку»? Алахамора! Блин, придется по адекватному… Irru magna setr. Щелчок, еще щелчок, скрежет, и дверца вываливается, чуть не упав мне на ногу. Офигеть. Но внутри все целое. Засушенные травы, корешки, какие-то листки с записями, еще какая-то слизеподобная дрянь… Поднимаю дверь и закрываю шкаф. После чего вхожу в его исходный код.
Object MediumStorage ASS12U;
Form= manual;
Include Object.MediumStorageDoor ASS12U; // подключить дверцу
Include Area.StorageVolume; // подключить место для хранения
Material = iron;
Area StorageVolume
Volume = 1;
Material = air;
Епрст… Ладно, все подключается к шкафу, так что если придать ему свойство левитации, то все будет нормально. Так, контроль левитации вставил. Поднимаем… Да, летит! Где там у меня веревка? Блин, придется вызывать программой…