int switchPin = 7;
void setup()
{
pinMode(ledPin, OUTPUT);
pinMode(switchPin, INPUT_PULLUP);
}
void loop()
{
if (digitalRead(switchPin) == LOW)
{
flash(100);
}
else
{
flash(500);
}
}
void flash(int delayPeriod)
{
digitalWrite(ledPin, HIGH);
delay(delayPeriod);
digitalWrite(ledPin, LOW);
delay(delayPeriod);
}
Используя кусок провода или выпрямленную скрепку, замкните контакты GND и 7, как показано на рис. 1.13. Это можно делать на включенной плате Arduino, но только после выгрузки в нее скетча. Это связано с тем, что некий предыдущий скетч мог настроить контакт 7 на работу в режиме выхода — в этом случае замыкание на GND может повредить контакт. Так как скетч настраивает контакт 7 на работу в режиме входа, его безопасно соединять с контактом GND.
Вот что происходит в результате: когда контакты замкнуты, светодиод мигает чаще, а когда не замкнуты — реже.
Давайте исследуем скетч и посмотрим, как он работает.
Рис. 1.13. Опыт с цифровым входом
Во-первых, в скетче появилась новая переменная с именем switchPin. Этой переменной присвоен номер контакта 7. Скрепка в данном эксперименте играет роль выключателя. В функции setup контакт 7 настраивается на работу в режиме входа командой pinMode. Во втором аргументе команде pinMode передается не просто значение INPUT, а INPUT_PULLUP. Оно сообщает плате Arduino, что по умолчанию вход должен иметь уровень напряжения HIGH, если на него не подан уровень LOW соединением этого контакта с контактом GND (скрепкой).
В функции loop мы используем команду digitalRead для проверки уровня напряжения на входном контакте. Если он равен LOW (скрепка замыкает контакты), вызывается функция с именем flash и значением 100 (в параметре delayPeriod). Это заставляет светодиод мигать чаще.
Если входной контакт имеет уровень напряжения HIGH, выполняются команды в разделе else инструкции if. Здесь вызывается та же функция flash, но с более продолжительной задержкой, заставляющей светодиод мигать реже. Функция flash является упрощенной версией функции flash из предыдущего скетча, она просто включает и выключает светодиод один раз с указанной задержкой.
Цифровые входы могут соединяться с цифровыми выходами других модулей, которые действуют не так, как выключатель, но устанавливают те же уровни напряжения HIGH и LOW. В таких случаях функции pinMode следует передавать аргумент INPUT вместо INPUT_PULLUP.
Цифровые выходы
Немного нового можно сказать о цифровых выходах с точки зрения программирования после экспериментов с контактом 13, к которому подключен встроенный светодиод.
Настройка контактов на работу в режиме цифровых выходов осуществляется в функции setup с помощью следующей команды:
pinMode(outputPin, OUTPUT);
Чтобы на цифровом выходе установить уровень напряжения HIGH или LOW, нужно вызывать команду digitalWrite:
digitalWrite(outputPin, HIGH);
Монитор последовательного порта
Так как плата Arduino подключается к компьютеру через порт USB, есть возможность пересылать сообщения между ними, используя компонент Arduino IDE, который называется
Загрузите следующий скетч:
// sketch 01_04_serial
int switchPin = 7;
void setup()
{
pinMode(switchPin, INPUT_PULLUP);
Serial.begin(9600);
}
void loop()
{
if (digitalRead(switchPin) == LOW)
{
Serial.println("Paperclip connected");
}
else
{
Serial.println("Paperclip NOT connected");
}
delay(1000);
}
Теперь откройте монитор последовательного порта в Arduino IDE, щелкнув на кнопке с изображением, напоминающим лупу. Вы сразу же должны увидеть несколько сообщений, появляющихся одно за другим (рис. 1.14).
Рис. 1.14. Монитор последовательного порта
Разъедините контакты, убрав скрепку, и вы должны увидеть, что текст сообщения изменился.
Так как встроенный светодиод в этом скетче не используется, отпала и необходимость в переменной ledPin. Зато появилась новая команда Serial.begin, запускающая обмен сообщениями через последовательный порт. Ее параметр определяет скорость передачи. Подробнее о взаимодействиях через последовательный порт рассказывается в главе 13.
Чтобы записать сообщение в монитор порта, достаточно выполнить команду Serial.println.
В данном примере Arduino посылает сообщения в монитор последовательного порта.
Массивы и строки
В C, как и в большинстве других языков программирования, нумерация позиций в массиве начинается с 0, а не с 1. Это означает, что первый элемент фактически является нулевым элементом.