delete p; // удаляет вектор, полученный от
// функции f
}
Переменные vg
и vs
, размещенные в статической памяти, уничтожаются по завершении программы (после функции main()
), при условии, что они были созданы.
Память для членов класса отдельно не выделяется. Когда вы размещаете объект где-то, то нестатические члены размещаются там же (в том же классе памяти, что и сам объект, которому они принадлежат).
Код хранится отдельно от данных. Например, функция-член не хранится в каждом объекте своего класса; одна ее копия хранится вместе с остальной частью кода программы.
См. также разделы 14.3 и 17.4.
A.4.3. Время жизни
Перед тем как объект будет (легально) использован, он должен быть проинициализирован. Эту инициализацию можно осуществить явно, с помощью инициализатора, или неявно, используя конструктор или правило инициализации объектов встроенных типов по умолчанию. Время жизни объекта заканчивается в точке, определенной его областью видимости и классом памяти (например, см. разделы 17.4 и Б.4.2).
•
•
• main()
) и уничтожаются в конце программы (после функции main()
”).
•
• new
и (необязательно) уничтожаются с помощью оператора delete
.
Временная переменная, связанная с локальной ссылкой, существует столько же, сколько и сама ссылка. Рассмотрим пример.
const char* string_tbl[] = { "Mozart", "Grieg", "Haydn", "Chopin" };
const char* f(int i) { return string_tbl[i]; }
void g(string s){}
void h()
{
const string& r = f(0); // связываем временную строку
// с ссылкой r
g(f(1)); // создаем временную строку
// и передаем ее
string s = f(2); // инициализируем s временной строкой
cout << "f(3): " << f(3) // создаем временную строку
// и передаем ее
<< "s: " << s
<< "r: " << r << '\n';
}
Результат выглядит следующим образом:
f(3): Chopin s: Haydn r: Mozart
Временные строки, сгенерированные при вызовах f(1)
, f(2)
и f(3)
, уничтожаются в конце выражения, в котором они были созданы. Однако временная строка, сгенерированная при вызове f(0)
, связана с переменной r
и “живет” до конца функции h()
.
A.5. Выражения
В этом разделе описываются операторы языка C++. Мы используем обозначения, которые считаем мнемоническими, например: m
— для имени члена; T
— для имени типа; p
— для выражения, создающего указатель; x
— для выражения; v
— для выражения lvalue
; lst
— для списка аргументов. Типы результатов арифметических операций определяются обычными арифметическими преобразованиями (раздел A.5.2.2). Описания, приведенные в этом разделе, касаются только встроенных операторов, а не операторов, которые программист может определить самостоятельно, хотя, определяя свои собственные операторы, следует придерживаться семантических правил, установленных для встроенных операторов (см. раздел 9.6).
Обратите внимание на то, что члены могут быть сами вложенными, поэтому можем получить такие выражения, как N::C::m
(см. также раздел 8.7).
Оператор typeid
и его применения не описаны в этой книге; его детали можно найти в более сложных учебниках. Обратите внимание на то, что операторы приведения не модифицируют свой аргумент. Вместо этого они создают результат своего типа, который каким-то образом соответствует значению аргумента (раздел A.5.7).
Объекты, на которые ссылается указатель p
в инструкциях delete p
и delete[] p
, должны быть размещены в памяти с помощью оператора new
(раздел A.5.6). Следует подчеркнуть, что выражение (T)x
является менее конкретным и, следовательно, более уязвимым для ошибок, чем более конкретные операторы приведения (раздел A.5.7).
Эти инструкции в книге не рассматриваются; обратитесь к более сложным учебникам.