Читаем Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание полностью

В данном случае класс B имеет два члена: mb и fb, а класс D — четыре члена: mb, fb, md и fd.

Как и члены класса, базовые классы могут быть открытыми и закрытыми (public или private).

Class DD:public B1,private B2 {

  // ...

};

В таком случае открытые члены класса B1 становятся открытыми членами класса DD, а открытые члены класса B2 — закрытыми членами класса DD. Производный класс не имеет особых привилегий доступа к членам базового класса, поэтому члены класса DD не имеют доступа к закрытым членам классов B1 и B2.

Если класс имеет несколько непосредственных базовых классов (как, например, класс DD), то говорят, что он использует множественное наследование (multiple inheritance).

Указатель на производный класс D можно неявно преобразовать в указатель на его базовый класс B при условии, что класс B является доступным и однозначным по отношению к классу D. Рассмотрим пример.

struct B { };

struct B1: B { }; // B — открытый базовый класс по отношению

                  // к классу B1

struct B2: B { }; // B — открытый базовый класс по отношению

                  // к классу B1

struct C { };

struct DD : B1, B2, private C { };

DD* p = new DD;

B1* pb1 = p; // OK

B* pb = p;   // ошибка: неоднозначность: B1::B или B2::B

C* pc = p;   // ошибка: DD::C — закрытый класс

Аналогично, ссылку на производный класс можно неявно преобразовать в ссылку на однозначный и доступный базовый класс.

Более подробную информацию о производных классах можно найти в разделе 14.3. Описание защищенного наследования (protected) изложено во многих учебниках повышенной сложности и в справочниках.

<p id="AutBody_Root621"><strong>A.12.4.1. Виртуальные функции</strong></p>

Виртуальная функция (virtual function) — это функция-член, определяющая интерфейс вызова функций, имеющих одинаковые имена и одинаковые типы аргументов в производных классах. При вызове виртуальной функции она должна быть определена хотя бы в одном из производных классов. В этом случае говорят, что производный класс замещает (override) виртуальную функцию-член базового класса.

class Shape {

public:

  virtual void draw; // "virtual" означает "может быть

                       // замещена"

  virtual ~Shape { } // виртуальный деструктор

  // ...

};

class Circle:public Shape {

 public:

  void draw; // замещает функцию Shape::draw

  ~Circle;   // замещает функцию Shape::~Shape

  // ...

};

По существу, виртуальные функции базового класса (в данном случае класса Shape) определяют интерфейс вызова функций производного класса (в данном случае класса Circle).

void f(Shape& s)

{

  // ...

  s.draw;

}

void g

{

  Circle c(Point(0,0), 4);

  f(c); // вызов функции draw из класса Circle

}

Обратите внимание на то, что функция f ничего не знает о классе Circle: ей известен только класс Shape. Объект класса, содержащего виртуальную функцию, содержит один дополнительный указатель, позволяющий найти набор виртуальных функций (см. раздел 14.3).

Подчеркнем, что класс, содержащий виртуальные функции, как правило, должен содержать виртуальный деструктор (как, например, класс Shape); см. раздел 17.5.2.

<p id="AutBody_Root622"><strong>A.12.4.2. Абстрактные классы</strong></p>

Абстрактный класс (abstract class) — это класс, который можно использовать только в качестве базового класса. Объект абстрактного класса создать невозможно.

Shape s; // ошибка: класс Shape является абстрактным

class Circle:public Shape {

public:

  void draw; // замещает override Shape::draw

  // ...

};

Circle c(p,20); // OK: класс Circle не является абстрактным

Наиболее распространенным способом создания абстрактного класса является определение как минимум одной чисто виртуальной функции (pure virtual function), т.е. функции, требующей замещения.

class Shape {

public:

  virtual void draw = 0; // =0 означает "чисто виртуальная"

  // ...

};

См. раздел 14.3.5.

Реже, но не менее эффективно абстрактные классы создаются путем объявления всех их конструкторов защищенными (protected); см раздел. 14.2.1.

<p id="AutBody_Root623"><strong>A.12.4.3. Сгенерированные операции</strong></p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT