В данном случае класс B
имеет два члена: mb
и fb
, а класс D
— четыре члена: mb
, fb
, md
и fd
.
Как и члены класса, базовые классы могут быть открытыми и закрытыми (public
или private
).
Class DD:public B1,private B2 {
// ...
};
В таком случае открытые члены класса B1
становятся открытыми членами класса DD
, а открытые члены класса B2
— закрытыми членами класса DD
. Производный класс не имеет особых привилегий доступа к членам базового класса, поэтому члены класса DD
не имеют доступа к закрытым членам классов B1
и B2
.
Если класс имеет несколько непосредственных базовых классов (как, например, класс DD
), то говорят, что он использует
Указатель на производный класс D
можно неявно преобразовать в указатель на его базовый класс B
при условии, что класс B
является доступным и однозначным по отношению к классу D
. Рассмотрим пример.
struct B { };
struct B1: B { }; // B — открытый базовый класс по отношению
// к классу B1
struct B2: B { }; // B — открытый базовый класс по отношению
// к классу B1
struct C { };
struct DD : B1, B2, private C { };
DD* p = new DD;
B1* pb1 = p; // OK
B* pb = p; // ошибка: неоднозначность: B1::B или B2::B
C* pc = p; // ошибка: DD::C — закрытый класс
Аналогично, ссылку на производный класс можно неявно преобразовать в ссылку на однозначный и доступный базовый класс.
Более подробную информацию о производных классах можно найти в разделе 14.3. Описание защищенного наследования (protected
) изложено во многих учебниках повышенной сложности и в справочниках.
A.12.4.1. Виртуальные функции
class Shape {
public:
virtual void draw; // "virtual" означает "может быть
// замещена"
virtual ~Shape { } // виртуальный деструктор
// ...
};
class Circle:public Shape {
public:
void draw; // замещает функцию Shape::draw
~Circle; // замещает функцию Shape::~Shape
// ...
};
По существу, виртуальные функции базового класса (в данном случае класса Shape
) определяют интерфейс вызова функций производного класса (в данном случае класса Circle
).
void f(Shape& s)
{
// ...
s.draw;
}
void g
{
Circle c(Point(0,0), 4);
f(c); // вызов функции draw из класса Circle
}
Обратите внимание на то, что функция f
ничего не знает о классе Circle
: ей известен только класс Shape
. Объект класса, содержащего виртуальную функцию, содержит один дополнительный указатель, позволяющий найти набор виртуальных функций (см. раздел 14.3).
Подчеркнем, что класс, содержащий виртуальные функции, как правило, должен содержать виртуальный деструктор (как, например, класс Shape
); см. раздел 17.5.2.
A.12.4.2. Абстрактные классы
Shape s; // ошибка: класс Shape является абстрактным
class Circle:public Shape {
public:
void draw; // замещает override Shape::draw
// ...
};
Circle c(p,20); // OK: класс Circle не является абстрактным
Наиболее распространенным способом создания абстрактного класса является определение как минимум одной
class Shape {
public:
virtual void draw = 0; // =0 означает "чисто виртуальная"
// ...
};
См. раздел 14.3.5.
Реже, но не менее эффективно абстрактные классы создаются путем объявления всех их конструкторов защищенными (protected
); см раздел. 14.2.1.
A.12.4.3. Сгенерированные операции