Читаем Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание полностью

Идентификатор (identifier) — это последовательность символов, начинающаяся с буквы или знака подчеркивания, за которыми следуют (или не следуют) буквы, цифры или знаки подчеркивания (в верхнем или нижнем регистре).

int foo_bar; // OK

int FooBar;  // OK

int foo bar; // ошибка: пробел не может использоваться

             // в идентификаторе

int foo$bar; // ошибка: символ $ не может использоваться

             // в идентификаторе

Идентификаторы, начинающиеся со знака подчеркивания или содержащие двойной символ подчеркивания, резервируются для использования компилятором; не используйте их. Рассмотрим пример.

int _foo;     // не рекомендуем

int foo_bar;  // OK

int foo__bar; // не рекомендуем

int foo_;     // OK

<p id="AutBody_Root581"><strong>A.3.1. Указательные литералы</strong></p>

Ключевые слова (keywords) — это идентификаторы, используемые самим языком для выражения языковых конструкций.

<p id="AutBody_Root582"><strong>A.4. Область видимости, класс памяти и время жизни</strong></p>

Каждое имя в языке C++ (за исключением имен препроцессора; см. раздел A.17) имеет определенную область видимости (scope); иначе говоря, существует область текста, в которой его можно использовать. Данные (объекты) хранятся в памяти; вид памяти, используемой для хранения объекта, называется классом памяти (storage class). Время жизни (lifetime) объекта отсчитывается от момента его инициализации до момента окончательного уничтожения. 

<p id="AutBody_Root583"><strong>A.4.1. Область видимости</strong></p>

Существует пять видов областей видимости (см. раздел 8.4).

Глобальная область видимости (global scope). Имя находится в глобальной области видимости, если оно объявлено вне языковой конструкции (например, вне класса или функции).

Область видимости пространства имен (namespace scope). Имя находится в области видимости пространства имен, если оно определено в пространстве имен и вне какой-либо языковой конструкции (например, вне класса и функции). Формально говоря, глобальная область видимости — это область видимости пространства имен с “пустым именем”.

Локальная область видимости (local scope). Имя находится в локальной области видимости, если она объявлена в функции (включая параметры функции).

Область видимости класса (class scope). Имя находится в области видимости класса, если оно является именем члена этого класса.

Область видимости инструкции (statement scope). Имя находится в области видимости инструкции, если оно объявлено в части (...) инструкции for, while, switch или if.

Область видимости переменной распространяется (исключительно) до конца инструкции, в которой она объявлена. Рассмотрим пример.

for (int i = 0; i

  // переменная i может быть использована здесь

}

if (i < 27) // переменная i из инструкции for вышла из области

            // видимости

Области видимости класса и пространства имен имеют свои имена, поэтому можем ссылаться на их членов извне. Рассмотрим пример.

void f;  // в глобальной области видимости

namespace N {

  void f // в пространстве области видимости N

  {

  int v;   // в локальной области видимости

  ::f;   // вызов глобальной функции f

  }

}

void f

{

  N::f;  // вызов функции f(x) из области видимости N

}

Что произойдет, если мы вызовем функции N::f или ::f? См. раздел A.15.

<p id="AutBody_Root584"><strong>A.4.2. Класс памяти</strong></p>

Существуют три класса памяти (раздел 17.4).

Автоматическая память (automatic storage). Переменные, определенные в функциях (включая параметры функции), размещаются в автоматической памяти (т.е. в стеке), если они явно не объявлены с помощью ключевого слова static. Автоматическая память выделяется, когда функция вызывается, и освобождается при возвращении управления в вызывающий модуль. Таким образом, если функция (явно или неявно) вызывает сама себя, может существовать несколько копий автоматических данных: по одной копии на каждый вызов (см. раздел 8.5.8).

Статическая память (static storage). Переменные, объявленные в глобальной области видимости и в области видимости пространства имен, хранятся в статической памяти, как и переменные, явно объявленные с помощью ключевого слова static в функциях и классах. Редактор связей выделяет статическую память до запуска программы.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT