Читаем Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание полностью

  f(d);   // OK: неявное преобразование класса Circle в класс Shape

  fv(vd); // ошибка: нет преобразования из класса vector

          // в класс vector

}

  Хорошо, интерфейс функции poor очень плох, но можно ли рассматривать этот код с точки зрения встроенной системы; иначе говоря, следует ли беспокоиться о таких проблемах в приложениях, для которых важным является безопасность или производительность? Можем ли мы объявить этот код опасным при программировании обычных систем и просто сказать им: “Не делайте так”. Многие современные встроенные системы основаны на графическом пользовательском интерфейсе, который практически всегда организован в соответствии с принципами объектно-ориентированного программирования. К таким примерам относятся пользовательский интерфейс устройств iPod, интерфейсы некоторых мобильных телефонов и дисплеи операторов в системах управления полетами. Кроме того, контроллеры аналогичных устройств (например, множество электромоторов) образуют классические иерархии классов. Другими словами, этот вид кода — и, в частности, данный вид объявлений функции — вызывает особые опасения. Нам нужен более безопасный способ передачи информации о коллекциях данных, который не порождал бы значительных проблем.

  Итак, мы не хотим передавать функциям встроенные массивы с помощью указателей и размера массива. Чем это заменить? Проще всего передать ссылку на контейнер, например, на объект класса vector. Проблема, которая возникла в связи с интерфейсом функции

void poor(Shape* p, int sz);

исчезает при использовании функции

void general(vector&);

Если вы программируете систему, в которой допускаются объекты класса std::vector (или его эквиваленты), то просто последовательно используйте в интерфейсах класс vector (или его эквиваленты) и никогда не передавайте встроенный массив с помощью указателя и количества элементов.

Если вы не можете ограничиться использованием класса vector или его эквивалентов, то оказываетесь на территории, где не бывает простых решений, — даже несмотря на то, что использование класса (Array_ref) вполне очевидно.

<p id="AutBody_Root494"><strong>25.4.3. Решение: интерфейсный класс</strong></p>

К сожалению, во многих встроенных системах мы не можем использовать класс std::vector, потому что он использует свободную память. Мы можем решить эту проблему, либо предложив особую реализацию класса vector, либо (что более просто) используя контейнер, напоминающий класса vector, но не содержащий его механизма управления памятью. Прежде чем описать такой интерфейсный класс, перечислим его желательные свойства.

  • Он ссылается на объекты в памяти (он не владеет объектами, не размещает их, не удаляет и т.д.).

• Он знает свой размер (а значит, способен проверять выход за пределы допустимого диапазона).

• Он знает точный тип своих элементов (а значит, не может порождать ошибки, связанные с типами).

• Его несложно передать (скопировать) как пару (указатель, счетчик).

• Его нельзя неявно преобразовать в указатель.

• Он позволяет легко выделить поддиапазон в целом диапазоне.

• Его легко использовать как встроенный массив.

Свойство “легко использовать как встроенный массив” можно обеспечить лишь приблизительно. Если бы мы сделали это совершенно точно, то вынуждены были бы смириться с ошибками, которых стремимся избежать.

Рассмотрим пример такого класса.

template

class Array_ref {

public:

  Array_ref(T* pp, int s) :p(pp), sz(s) { }

  T& operator[ ](int n) { return p[n]; }

  const T& operator[ ](int n) const { return p[n]; }

  bool assign(Array_ref a)

  {

    if (a.sz!=sz) return false;

    for (int i=0; i

    return true;

  }

  void reset(Array_ref a) { reset(a.p,a.sz); }

  void reset(T* pp, int s) { p=pp; sz=s; }

  int size const { return sz; }

  // операции копирования по умолчанию:

  // класс Array_ref не владеет никакими ресурсами

  // класс Array_ref имеет семантику ссылки

private:

  T* p;

  int sz;

};

Класс Array_ref близок к минимальному.

• В нем нет функций push_back (для нее нужна динамическая память) и at (для нее нужны исключения).

• Класс Array_ref имеет форму ссылки, поэтому операция копирования просто копирует пары (p, sz).

• Инициализируя разные массивы, можем получить объекты класса Array_ref, которые имеют один и тот же тип, но разные размеры.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT