Читаем Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework полностью

Несмотря на то что мы проделали уже очень большую работу, наша программа по-прежнему не лишена недостатков. При запуске программы изображения постоянно мерцают, раздражая пользователя. Это связано с перерисовкой экрана через заданные интервалы времени. Каждые 50 миллисекунд экран закрашивается белым фоном, а затем на экран выводятся два объекта. Если не устранить этот недостаток, то никто не захочет играть в игру.

Решение проблемы лежит в использовании специальной техники, называемой двойной буферизацией. Двойная буферизация обеспечивает плавную смену кадров. Технология позволяет рисовать необходимые изображения в специальном буфере, который находится в памяти компьютера. Когда все необходимые изображения будут выведены в буфере, то готовое окончательное изображение копируется на экран. Процесс копирования идет очень быстро, и эффект мерцания пропадет. Для реализации этой идеи надо создать новый объект Bitmap. Именно на нем будут отображаться все рисунки, а потом останется только скопировать объект в нужную позицию. Также потребуется переписать метод Form1_Paint, как показано в листинге 11.13.

Листинг 11.13

///

/// картинка-буфер

///

private Bitmap backBuffer = null;

private void Form1_Paint(object sender,

 System.Windows.Forms.PaintEventArgs e) {

 // Создаем новый буфер

 if (backBuffer == null) {

  backBuffer = new Bitmap(this.ClientSize.Width, this.ClientSize.Height);

 }

 using (Graphics g = Graphics.FromImage(backBuffer)) {

  g.Clear(Color.White);

  g.DrawImage(breadImage, bx, by);

  g.DrawImage(cheeseImage, cx, cy);

 }

 e.Graphics.DrawImage(backBuffer, 0, 0);

}

При первом вызове метода Form1_Paint создается буфер для приема изображений, который объявлен как переменная backBuffer. Затем данный буфер использует контекст устройства для вывода изображений. И, наконец, метод DrawImage из графического контекста формы копирует изображение из буфера и выводит его на экран.

После запуска программы станет понятно, что окончательно избавиться от мерцания не удалось. Хотя улучшения есть, тем не менее, небольшое мерцание объектов все же осталось. Это связано с особенностью перерисовки на уровне системы. Когда Windows рисует объекты на экране, она сначала заполняет его цветом фона. Затем при наступлении события Paint система рисует игровые элементы поверх фона. Поэтому, несмотря на наши ухищрения, мы по-прежнему видим неприятный эффект мерцания.

Нужно сделать так, чтобы система Windows не перерисовывала экран. Для этого следует переопределить метод OnPaintBackground, отвечающий за перерисовку экрана, причем новая версия метода вообще ничего не будет делать, что иллюстрирует листинг 11.14.

Листинг 11.14

protected override void OnPaintBackground(PaintEventArgs pevent) {

 // He разрешаем перерисовывать фон

}

После добавления этого метода в программу мерцание исчезнет. Кусочек сыра теперь движется без всякого мерцания.

Но теперь появилась другая проблема. Когда кусочек сыра проходит через батон хлеба, то виден прямоугольник, обрамляющий изображение сыра. Кроме того, по условиям игры, сыр не может проходить через батон, а должен при столкновении изменить свое направление и двигаться в другую сторону. Именно этой проблемой и нужно заняться сейчас.

<p>Хлеб — всему голова</p>

Наша программа должна уметь перемещать батон хлеба таким образом, чтобы игрок мог отбивать кусок сыра, как будто играя им в теннис. Для этой цели игрок будет использовать клавиши навигации на телефоне. Чтобы управлять батоном хлеба, придется использовать события KeyDown и KeyUp. Событие KeyDown наступает, когда пользователь нажимает на заданную кнопку. Событие KeyUp инициируется при отпускании кнопки.

Необходимо установить флаг, который будет отслеживать нажатия и отпускания клавиш. Когда флаг будет активирован, это будет означать, что пользователь нажал на клавишу, и батон должен двигаться в указанном направлении. Когда пользователь отпустит клавишу, то флаг сбрасывается и объект прекращает движение.

Обработчики событий используют перечисления Keys, показывающие конкретные кнопки навигации. Соответствующий код приведен в листинге 11.15.

Листинг 11.15

///

/// Используем keyArgs в качестве флага

///

private System.Windows.Forms.KeyEventArgs keyArgs = null;

private void Form1_KeyDown(object sender,

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных