Несмотря на то что мы проделали уже очень большую работу, наша программа по-прежнему не лишена недостатков. При запуске программы изображения постоянно мерцают, раздражая пользователя. Это связано с перерисовкой экрана через заданные интервалы времени. Каждые 50 миллисекунд экран закрашивается белым фоном, а затем на экран выводятся два объекта. Если не устранить этот недостаток, то никто не захочет играть в игру.
Решение проблемы лежит в использовании специальной техники, называемой Bitmap
. Именно на нем будут отображаться все рисунки, а потом останется только скопировать объект в нужную позицию. Также потребуется переписать метод Form1_Paint
, как показано в листинге 11.13.
///
/// картинка-буфер
///
private Bitmap backBuffer = null;
private void Form1_Paint(object sender,
System.Windows.Forms.PaintEventArgs e) {
// Создаем новый буфер
if (backBuffer == null) {
backBuffer = new Bitmap(this.ClientSize.Width, this.ClientSize.Height);
}
using (Graphics g = Graphics.FromImage(backBuffer)) {
g.Clear(Color.White);
g.DrawImage(breadImage, bx, by);
g.DrawImage(cheeseImage, cx, cy);
}
e.Graphics.DrawImage(backBuffer, 0, 0);
}
При первом вызове метода Form1_Paint
создается буфер для приема изображений, который объявлен как переменная backBuffer
. Затем данный буфер использует контекст устройства для вывода изображений. И, наконец, метод DrawImage
из графического контекста формы копирует изображение из буфера и выводит его на экран.
После запуска программы станет понятно, что окончательно избавиться от мерцания не удалось. Хотя улучшения есть, тем не менее, небольшое мерцание объектов все же осталось. Это связано с особенностью перерисовки на уровне системы. Когда Windows рисует объекты на экране, она сначала заполняет его цветом фона. Затем при наступлении события Paint
система рисует игровые элементы поверх фона. Поэтому, несмотря на наши ухищрения, мы по-прежнему видим неприятный эффект мерцания.
Нужно сделать так, чтобы система Windows не перерисовывала экран. Для этого следует переопределить метод OnPaintBackground
, отвечающий за перерисовку экрана, причем новая версия метода вообще ничего не будет делать, что иллюстрирует листинг 11.14.
protected override void OnPaintBackground(PaintEventArgs pevent) {
// He разрешаем перерисовывать фон
}
После добавления этого метода в программу мерцание исчезнет. Кусочек сыра теперь движется без всякого мерцания.
Но теперь появилась другая проблема. Когда кусочек сыра проходит через батон хлеба, то виден прямоугольник, обрамляющий изображение сыра. Кроме того, по условиям игры, сыр не может проходить через батон, а должен при столкновении изменить свое направление и двигаться в другую сторону. Именно этой проблемой и нужно заняться сейчас.
Хлеб — всему голова
Наша программа должна уметь перемещать батон хлеба таким образом, чтобы игрок мог отбивать кусок сыра, как будто играя им в теннис. Для этой цели игрок будет использовать клавиши навигации на телефоне. Чтобы управлять батоном хлеба, придется использовать события KeyDown
и KeyUp
. Событие KeyDown
наступает, когда пользователь нажимает на заданную кнопку. Событие KeyUp
инициируется при отпускании кнопки.
Необходимо установить флаг, который будет отслеживать нажатия и отпускания клавиш. Когда флаг будет активирован, это будет означать, что пользователь нажал на клавишу, и батон должен двигаться в указанном направлении. Когда пользователь отпустит клавишу, то флаг сбрасывается и объект прекращает движение.
Обработчики событий используют перечисления Keys
, показывающие конкретные кнопки навигации. Соответствующий код приведен в листинге 11.15.
///
/// Используем keyArgs в качестве флага
///
private System.Windows.Forms.KeyEventArgs keyArgs = null;
private void Form1_KeyDown(object sender,